Thuis >  Nieuws >  Studio achter 'Last of Us' onthult het geheim spel

Studio achter 'Last of Us' onthult het geheim spel

Authore: HunterUpdate:Feb 11,2025

Maintaining Secrecy: The Challenges of Naughty Dog's New IP

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthulde onlangs de moeilijkheden om het nieuwste project van de studio te behouden, Intergalactic: The Heretic Profeet , onder wraps. Deze uitdaging werd versterkt door frustratie van fans over de vele remasters en remakes die werden vrijgegeven, met een waargenomen gebrek aan nieuwe IP -ontwikkeling.

De last van stilte [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann bekende de New York Times dat het handhaven van geheimhouding gedurende meerdere jaren "echt moeilijk" was. Hij erkende de online kritiek van fans die nieuwe games en originele IP's eisten in plaats van voortdurende remastersinspanningen. Ondanks deze zorgen, heeft de onthullingstrailer van het spel meer dan 2 miljoen YouTube -weergaven verzameld, wat een aanzienlijk publieke belangstelling aantoonde.

intergalactisch: de ketterprofeet onthuld

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

bekend om veelgeprezen franchises zoals

Uncharted , Jak & Daxter , crash Bandicoot , en The Last of Us , Naughty Dog breidt uit zijn portfolio met intergalactisch: de ketterprofeet . Aanvankelijk geplaagd in 2022, werd de titel handelsmerk door Sony Interactive Entertainment in februari 2024 en officieel gelanceerd tijdens de Game Awards.

In een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager gestrand op de gevaarlijke planeet sempiria. Het raadselachtige verleden claimt slachtoffers die proberen zijn geheimen te ontdekken en vormt een belangrijke uitdaging voor het voortbestaan ​​van Jordanië.

Druckmann beschreef het verhaal als ambitieus, gericht op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuur van Naughty Dog en haalde inspiratie uit

Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990). .

Gerelateerde artikelen