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Studio hinter 'Last of Us' enthüllt geheimes Spiel

Authore: HunterAktualisieren:Feb 11,2025

Geheimhaltung aufrechterhalten: Die Herausforderungen des neuen IP des Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, hat kürzlich die Schwierigkeiten bei der Beibehaltung des neuesten Projekts des Studios, Intergalactic: The Heretic Prophet , unter Verschluss bekannt gegeben. Diese Herausforderung wurde durch die Frustration von Fans über die zahlreichen Remasters und Remakes verstärkt, wobei der Mangel an neuer IP -Entwicklung vermisst wurde.

Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand der New York Times, dass die Aufrechterhaltung der Geheimhaltung mehrere Jahre "wirklich schwer" war. Er erkannte die Online -Kritik von Fans an, die neue Spiele und Original -IPs anstelle von fortgesetzten Remastering -Bemühungen forderten. Trotz dieser Bedenken war der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube -Ansichten, was ein erhebliches öffentliches Interesse zeigt.

Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet enthüllt

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für anerkannte Franchise Sein Portfolio mit intergalaktisch: dem ketzerischen Propheten . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 geärgert und wurde im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Markenzeichen versehen und offiziell bei den Game Awards gestartet. In einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt eingesetzt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten -Sempiria gestrandet ist. Seine rätselhafte Vergangenheit behauptet Opfer, die versuchen, seine Geheimnisse aufzudecken, und stellen eine bedeutende Herausforderung für das Überleben Jordans dar. Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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