Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn pogingen om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de complexiteit van het huidige industriële landschap en de verschuivende prioriteiten.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, een verhaallijn die rijp is voor vervolg. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het het succes van Dead Space niet kon evenaren, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die resulteerde in hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens, veroorzaakt door een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd en alleen moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de angstaanjagende gebeurtenissen ontrafelt die zich hebben voorgedaan – een wanhopige strijd die wordt onderstreept door de huiveringwekkende slogan: "In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen."
De originele Dead Space blijft een mijlpaal in het space-horror-genre en is duidelijk geïnspireerd opklassiekers als Ridley Scott's 'Alien' en John Carpenter's 'The Thing'. We raden de eerste game ten zeerste aan als een essentiële ervaring. Hoewel daaropvolgende inzendingen solide third-person-actie opleverden, verwaterden ze merkbaar de kenmerkende horrorelementen van de serie.Cinematic