Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своих попытках возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на сложности текущей ситуации в отрасли и смещение приоритетов.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике своей концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, сюжетной линии, созревшей для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя она и не повторила успех Dead Space, она потенциально заложила основу для будущей игры.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасающему превращению в чудовищных существ, вызванному таинственным космическим сигналом. Изолированный и одинокий, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», распутывая произошедшие ужасающие события – отчаянную борьбу, подчеркнутую пугающим слоганом: «В космосе никто не услышит, как ты кричишь».
Оригинальная игра Dead Space остается знаковой игрой в жанре космических ужасов, черпая явное вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем первую игру как важный опыт. Хотя последующие части представляли собой солидный экшен от третьего лица, они заметно разбавили фирменные элементы ужасов серии.