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EA 拒絕了《死亡空間 4》的提案

Authore: Leo更新:Jan 24,2025

EA 拒絕了《死亡空間 4》的提案

格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露了他​​與原始開發團隊一起復興《死亡空間》系列的嘗試。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業格局的複雜性和優先事項的轉變。

雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它沒有複製《死亡空間》的成功,但它有可能為未來的作品奠定基礎。

《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄採礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,結果在神秘的宇宙訊號觸發下,他們可怕地轉變為怪物。 孤立無援的艾薩克必須逃離石村,同時解開所發生的可怕事件——令人毛骨悚然的口號強調了一場絕望的鬥爭:「在太空中,沒有人能聽到你的尖叫。」

原版《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的里程碑式作品,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈推薦第一款遊戲作為必不可少的體驗。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但它們明顯淡化了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic