Thuis >  Nieuws >  Ontdek de meerdere uiteinden van Stalker 2: Heart of Chornobyl

Ontdek de meerdere uiteinden van Stalker 2: Heart of Chornobyl

Authore: LiamUpdate:Feb 25,2025

Deze gids beschrijft de vier verschillende eindes in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, bepaald door spelerskeuzes in drie belangrijke missies: subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Een handmatige opslag voor legendes van de zone stelt spelers in staat om alle eindes te ervaren zonder een volledige herhaling van het spel.

Key -keuzes en eindes:

1. Ze zal nooit vrij zijn:

  • Subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
  • Dangerous Liaisons: Kies "\ [ontsnapping ]".
  • De laatste wens: Kies "\ [Fire ]".

Dit einde is het resultaat van gevelbeplating met Strelok, gericht op het beschermen van de zone en het antagoneren van andere facties (littekens afwijzen, ontsnappen aan Korshunov en het elimineren van Kaymanov).

2. Project Y:

  • Subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
  • Dangerous Liaisons: Kies "\ [ontsnapping ]".
  • De laatste wens: Kies "\ [verlagen het pistool ]".

Vergelijkbaar met het vorige einde, maar in plaats van Kaymanov te doden, spaar je hem, in overeenstemming met zijn wetenschappelijke perspectief op de ongecontroleerde toekomst van de zone.

3. Vandaag eindigt nooit:

  • Subtiele materie: Kies "Eternal Spring."
  • Dangerous Liaisons: Kies "\ [ontsnapping ]".
  • De laatste wens: De keuze van deze missie is niet relevant voor dit einde.

Dit einde omvat het helpen van litteken, de leider van de Spark -factie, wat leidt tot zijn toegang tot een pod waarvan wordt aangenomen dat hij hem naar de stralende zone vervoert. Slechts twee missies beïnvloeden deze uitkomst rechtstreeks.

4. Brave New World:

  • Subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
  • Dangerous Liaisons: Kies "Ik ben niet je vijand."
  • De laatste wens: De keuze van deze missie is niet relevant voor dit einde.

Dit einde omvat het binden met kolonel Krushunov en zijn campagne om de zone volledig te vernietigen. Net als het einde van de vonk, bepalen alleen keuzes in twee missies dit resultaat.

De keuzes die binnen elke missie worden gepresenteerd, hebben aanzienlijk invloed op het verhaal en de definitieve resolutie die de speler heeft ervaren. Strategische besluitvorming in deze cruciale momenten vormt het ultieme lot van de zone en de rol van de speler erin.