Esta guía detalla las cuatro terminaciones distintas en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, determinado por las elecciones de jugadores en tres misiones clave: materia sutil, enlaces peligrosos y el último deseo. Un manual salvo antes de Legends of the Zone permite a los jugadores experimentar todos los finales sin una repetición completa del juego.
Opciones de clave y finales:
1. Ella nunca será libre:
- Materia sutil: Elija "La vida es para los vivos".
- Liaisons peligrosos: Elija "\ [Escape ]".
- El último deseo: Elija "\ [Fire ]".
Este final es el resultado del revestimiento con Strelok, con el objetivo de proteger la zona y antagonizar otras facciones (rechazar la cicatriz, escapar de Korshunov y eliminar a Kaymanov).
2. Proyecto Y:
- Materia sutil: Elija "La vida es para los vivos".
- Liaisons peligrosos: Elija "\ [Escape ]".
- El último deseo: Elija "\ [Baje el arma ]".
Similar al final anterior, pero en lugar de matar a Kaymanov, lo ahorra, alineando con su perspectiva científica sobre el futuro no controlado de la zona.
3. Hoy nunca termina:
- Materia sutil: Elija "Eternal Spring".
- Liaisons peligrosos: Elija "\ [Escape ]".
- El último deseo: La elección de esta misión es irrelevante para este final.
Este final implica ayudar a Scar, el líder de la facción Spark, lo que lleva a su entrada a una cápsula que se cree que lo transporta a la zona brillante. Solo dos misiones influyen directamente en este resultado.
4. Brave New World:
- Materia sutil: Elija "La vida es para los vivos".
- Liaisons peligrosos: Elija "No soy tu enemigo".
- El último deseo: La elección de esta misión es irrelevante para este final.
Este final implica aliarse con el coronel Krushunov y su campaña para destruir por completo la zona. Al igual que el final de la chispa, solo las opciones en dos misiones determinan este resultado.
Las opciones presentadas dentro de cada misión afectan significativamente la narrativa y la resolución final experimentada por el jugador. La toma de decisiones estratégicas en estos momentos cruciales da forma al destino final de la zona y el papel del jugador dentro de ella.