इस गाइड में S.T.A.L.K.E.R में चार अलग -अलग अंत का विवरण है। 2: चोर्नोबिल का दिल, तीन प्रमुख मिशनों में खिलाड़ी विकल्पों द्वारा निर्धारित किया गया: सूक्ष्म पदार्थ, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा। ज़ोन के किंवदंतियों से पहले एक मैनुअल सेव खिलाड़ियों को एक पूर्ण गेम रीप्ले के बिना सभी अंत का अनुभव करने की अनुमति देता है।
प्रमुख विकल्प और अंत:
1। वह कभी भी स्वतंत्र नहीं होगी:
- सूक्ष्म पदार्थ: चुनें "जीवन जीवित के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: "\ [[एस्केप ]" चुनें।
- अंतिम इच्छा: "\ [आग ]" चुनें।
स्ट्रेलोक के साथ साइडिंग से यह परिणाम समाप्त हो रहा है, जो ज़ोन की रक्षा करना और अन्य गुटों का विरोध करना है (निशान को खारिज करना, कोशुनोव से बचने और कायमनोव को खत्म करना)।
2। प्रोजेक्ट वाई:
- सूक्ष्म पदार्थ: चुनें "जीवन जीवित के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: "\ [[एस्केप ]" चुनें।
- अंतिम इच्छा: "\ [कम बंदूक ]" चुनें।
पिछले अंत के समान, लेकिन कायमनोव को मारने के बजाय, आप उसे छोड़ देते हैं, जोन के अनियंत्रित भविष्य पर उसके वैज्ञानिक परिप्रेक्ष्य के साथ संरेखित करते हैं।
3। आज कभी खत्म नहीं होता:
- सूक्ष्म पदार्थ: "अनन्त वसंत" चुनें।
- खतरनाक संपर्क: "\ [[एस्केप ]" चुनें।
- अंतिम इच्छा: इस मिशन की पसंद इस अंत के लिए अप्रासंगिक है।
इस अंत में स्पार्क गुट के नेता स्कार की सहायता करना शामिल है, जो एक फली में प्रवेश करने के लिए अग्रणी है, जो उसे चमकते क्षेत्र में ले जाता है। केवल दो मिशन सीधे इस परिणाम को प्रभावित करते हैं।
4। नयी दुनिया:
- सूक्ष्म पदार्थ: चुनें "जीवन जीवित के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: चुनें "मैं आपका दुश्मन नहीं हूं।"
- अंतिम इच्छा: इस मिशन की पसंद इस अंत के लिए अप्रासंगिक है।
इस अंत में कर्नल क्रुशुनोव और उनके अभियान को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए उनके अभियान के साथ शामिल किया गया है। स्पार्क एंडिंग की तरह, दो मिशनों में केवल विकल्प इस परिणाम को निर्धारित करते हैं।
प्रत्येक मिशन के भीतर प्रस्तुत विकल्प कथा और खिलाड़ी द्वारा अनुभव किए गए अंतिम संकल्प को काफी प्रभावित करते हैं। इन महत्वपूर्ण क्षणों में रणनीतिक निर्णय लेना क्षेत्र के अंतिम भाग्य और इसके भीतर खिलाड़ी की भूमिका को आकार देता है।