Like a Dragon: Yakuza ၏တိုက်ရိုက်အက်ရှင်တွင် ဇာတ်ကောင်များကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် သရုပ်ဆောင်များသည် အံ့သြစရာကောင်းသည့်အချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- သူတို့သည် ဂိမ်းများကို တစ်ခါမျှမကစားဖူးပါ။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ပရိသတ်များအပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အောက်တွင် လေ့လာနိုင်ပါသည်။
နဂါးတစ်ကောင်လို- Yakuza သရုပ်ဆောင်များ- ဂိမ်းမပါဘဲ ချဉ်းကပ်နည်း
အမြင်သစ်
ပြီးခဲ့သည့် ဇူလိုင်လက San Diego Comic-Con တွင် ခေါင်းဆောင်မင်းသား Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့သည် Yakuza ဂိမ်းများကို တစ်ခါမျှ မကစားဖူးကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဒါက မတော်တဆမဟုတ်ပါဘူး။ ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် ထူးခြားသောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်အတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Takeuchi မှရှင်းပြသည် (GamesRadar မှဖော်ပြသည့်အတိုင်း) "ဒီဂိမ်းတွေကို ကျွန်တော်သိပါတယ်၊ လူတိုင်းသိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်မကစားဖူးပါဘူး။ ကျွန်တော်လုပ်ချင်ပေမယ့် သူတို့က ကျွန်တော့်ကို ရပ်တန့်လိုက်တယ်။ သူတို့အနေနဲ့ အသစ်သစ်သောစတင်မှုကို လိုချင်တယ်။ ဇာတ်ညွှန်းရှိ ဇာတ်ကောင်များ။"
Kaku က "ကျွန်ုပ်တို့ ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို လိုချင်တယ်၊ သူတို့ရဲ့ အနှစ်သာရကို ဖမ်းစားပြီး ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို အသစ်တစ်ဖန် ခံစားစေချင်တယ်။ ကျွန်တော်တို့က စာကြောင်းတစ်ကြောင်းဆွဲတယ်၊ ဒါပေမယ့် အရင်းအမြစ်ကို အမြဲလေးစားတယ်။"
ပရိသတ် တုံ့ပြန်မှုများ- ကွဲပြားသော အသိုက်အဝန်း
ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှု ရောထွေးနေသည်။ အချို့က အဆိုပါပွဲသည် ဂိမ်းများနှင့် ဝေးကွာမည်ကို စိုးရိမ်ကြပြီး အချို့ကမူ ယင်းစိုးရိမ်မှုမှာ လွန်ကဲသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အချက်များစွာပါဝင်ပြီး ယခင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံက အရေးမကြီးပါ။
အထင်ကရ ကာရာအိုကေအသေးစားဂိမ်းကို ချန်လှပ်ထားခြင်းကြောင့် ပရိသတ်၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အချို့က မျှော်လင့်ချက်ရှိနေကြသော်လည်း အချို့က ဇာတ်လမ်းတွဲသည် ချစ်ရသော franchise ၏ စိတ်ဓာတ်ကို အမှန်တကယ်ဖမ်းစားနိုင်ပါ့မလားဟု မေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
Ella Purnell၊ Prime Video ၏ Fallout စီးရီးမှ (နှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သော) သည် ဆန့်ကျင်ဘက်အမြင်ကို ပေးပါသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုသည် ပြခန်းရှင်များနှင့်သာသက်ဆိုင်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၊ သူမသည် ကမ္ဘာကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနားလည်နိုင်စေရန်အတွက် အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
သရုပ်ဆောင်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံမရှိသော်လည်း RGG Studio ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူက (SDCC တွင် Sega အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်) "ဒါရိုက်တာ Take က မူရင်းဇာတ်လမ်းကို ရေးထားသလိုပဲ ကျွန်တော်နဲ့ စကားပြောခဲ့ပါတယ်။ သူ့ကို ယုံကြည်ချက်ကောင်းတစ်ခုရမယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။"
သရုပ်ဆောင်တွေရဲ့ သရုပ်ဖော်ပုံတွေနဲ့ ပတ်သတ်ပြီး Yokoyama က "သူတို့ရဲ့ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွေက လုံးဝကို ကွဲပြားပြီး အရမ်းကောင်းတာပဲ" ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းများသည် Kiryu ကို ပြီးပြည့်စုံစေခဲ့ပြီး အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်အသစ်သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ယုံကြည်ကာ ဤအသစ်အဆန်းကို ကြိုဆိုခဲ့သည်။
Yokoyama ၏ ကြည့်ရှုမှုများနှင့် ရှိုး၏ ကနဦး teaser အကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်တွင် လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။