Rumah >  Berita >  Gloomstalker Assassin: Shadowy Ancaman di Baldur's Gate 3

Gloomstalker Assassin: Shadowy Ancaman di Baldur's Gate 3

Authore: AudreyKemas kini:Jan 02,2025

Stealth Killer: Shadow Ranger Assassin BD Guide

Artikel ini akan menyelidiki gabungan berbilang kelas Shadow Ranger/Assassin dalam "Baldur's Gate 3" untuk mencipta watak yang berkuasa dengan kedua-dua kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.

Kedua-dua profesion Renjer dan Assassin bergantung pada sifat ketangkasan dan mempunyai kemahiran utama seperti bersembunyi, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai kemahiran huru-hara yang kuat. Menggabungkan kedua-duanya, keupayaan tersembunyinya lebih mengagumkan.

(Dikemas kini 24 Disember 2024: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi patch 8 akan dikeluarkan pada 2025, yang akan merangkumi beberapa subkelas baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu bagi pemain yang masih berminat untuk mencipta binaan watak kreatif atau pun "supermodel" Untuk Rangers dan Assassins, Agility adalah skor kebolehan yang penting, tetapi dalam Dari segi kebolehan ejaan renjer, terdapat juga Kebijaksanaan untuk dipertimbangkan, dan butiran lain untuk. pilih daripada setiap kelas, seperti latar belakang, pencapaian, senjata dan peralatan )

Shadow Ranger Assassin BD: Kerosakan keluaran dengan kedua-dua liar dan senyap

Pembunuh Renjer Bayangan menggabungkan pemburu berdedikasi dan pembunuh kejam menjadi satu, menjadi pakar kelangsungan hidup yang maut dan tentera upahan yang berpengalaman.

Sama ada huru-hara atau jarak jauh, Shadow Ranger Assassin boleh menangani kerosakan fizikal yang kuat. Rangers dan Assassins sama-sama berkesan pada kerosakan jarak dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer menguasai beberapa mantra tambahan, yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh dimasukkan ke dalam binaan ini.

Peruntukan atribut: penekanan yang sama pada ketangkasan dan kebijaksanaan

Fokus pada kerosakan fizikal dan kekerasan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan tinggalkan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ketangkasan juga akan menjadi pengubah kebolehan mengeja jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai pengubah kebolehan mengeja.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
  • Kebijaksanaan: Sangat penting untuk semakan Hikmah, jika renjer juga perlu menyembuhkan atau mengangkat sumpahan, Kebijaksanaan tahap tinggi diperlukan untuk memastikan ketepatan pengucapan ejaan.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan, yang merupakan keutamaan sederhana untuk profesion tempur.
  • Kekuatan: Bergantung pada binaan, kepentingan kekuatan berbeza-beza. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, kekuatan boleh dipertingkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "statistik buangan", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
  • Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau keluar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Pemilihan perlumbaan

种族 亚种族 能力
暗精灵 洛丝追随者 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等方便的法术。主要区别在于道德阵营。洛丝追随者致力于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。
赛尔达琳
精灵 木精灵 提升的潜行能力、更快的移动速度,以及精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。
半精灵 暗精灵半精灵 拥有暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。
木精灵半精灵 拥有精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和队伍角色方面赋予他们更强大的力量。
人类 民兵专长源于此种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族更高。
吉斯扬基 对于游侠或刺客来说都是一个绝佳的选择,吉斯扬基拥有更高的移动速度,以及增强跳跃和迷雾潜行等法术,可以将他们带到战场的任何地方。武技让他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。
半人马 轻足半人马 除了勇敢和半人马幸运的被动属性外,你还在潜行检定中具有优势。
侏儒 森林侏儒 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。
深岩侏儒 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。

Pemilihan latar belakang

Hubungan antara Renjer dan Assassin: kehidupan luar, cintakan haiwan dan hidup di pinggir masyarakat.

背景 技能 描述
外乡人 运动、生存 对于游侠来说是一个显而易见的选择,这个角色是在偏远的山区长大的,并且经常在野外旅行。
骗子 欺骗、巧手 上流社会的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。
士兵 运动、恐吓 士兵变走私者的老套路适用于此构建,它将游侠的纪律与刺客的耐心结合在一起。
民间英雄 动物驯养、生存 刺客和游侠通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷但拯救世界的人。
街童 巧手、潜行 刺客的常见背景,这表明他们很早就开始了他们的偷窃生涯。
士兵 运动、恐吓 也许这个游侠或刺客曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。
罪犯 欺骗、潜行 刺客的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。

Ciri dan atribut berkaitan: butiran penting untuk mencipta watak unik

Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan adalah selepas mencapai tahap 10 sebagai renjer, dan sekurang-kurangnya tahap 3 sebagai pembunuh upahan.

专长 描述
能力值提升 将一个能力值提高2点或两个能力值提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智慧的方式。
警觉 此专长可防止角色处于惊讶状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。
运动家 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。
弩专家 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。
双武器大师 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且在这样做时获得+1 AC。
法术入门:牧师 通过从牧师法术书中选择一些选项,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。
机动 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被困难地形减慢,并且不会在近战中招致时机攻击。
坚韧 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。
法术狙击手 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法能力修正的法术。

Cadangan peralatan: Tingkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau kecergasan fizikal

Pembunuh Renjer Bayangan boleh menggunakan pelbagai peralatan, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir semua perkara.

  • Sarung Tangan Ketangkasan: Jika watak itu centaur atau kerdil, ini meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Kemudi Berautonomi: Menyediakan watak anda dengan kemahiran balingan penjimatan kebijaksanaan.
  • Darkfire Short Bow: Memberi pemakai ketahanan terhadap api dan sejuk, dan boleh membuang Haste sekali setiap rehat yang lama.
  • Kasut Akrobatik: Berikan watak dengan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Anggun: Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.

Semoga panduan ini membantu anda mencipta watak Shadow Ranger Assassin yang berkuasa!