ステルス キラー: シャドウ レンジャー アサシン BD ガイド
この記事では、物理ダメージと戦闘の柔軟性の両方を備えた強力なキャラクターを作成するための、「バルダーズ ゲート 3」のシャドウ レンジャー/アサシンのマルチクラスの組み合わせについて詳しく説明します。
レンジャーとアサシンの両方の職業は敏捷性の特性に依存しており、ステルス、ロックピッキング、トラップ解除などの重要なスキルを備えているため、複数のチームの役割を果たすことができます。レンジャーには追加の武器スキルとサポート呪文があり、アサシンには強力な近接スキルがあります。 2 つを組み合わせると、そのステルス能力はさらに印象的になります。
(2024 年 12 月 24 日更新: Larian Studios は Baldur’s Gate 3 の DLC や続編を制作しませんが、パッチ 8 は 2025 年にリリースされ、いくつかの新しいサブクラスが含まれる予定です。これは、新たな可能性があることを意味します。クリエイティブな、あるいは「スーパーモデル」のようなキャラクター ビルドを作成することにまだ興味があるプレイヤー向け レンジャーやアサシンにとって、敏捷性は重要な能力スコアですが、レンジャーの呪文能力に関しては、考慮すべき知恵やその他の詳細も考慮する必要があります。背景、特技、武器、装備などクラスごとに選択可能)
シャドウ レンジャー アサシン BD: 野生とステルスの両方でダメージを与える
シャドウ レンジャー アサシンは、献身的なハンターと冷酷な殺人者を 1 つに組み合わせ、危険なサバイバルの専門家および経験豊富な傭兵になります。
近接攻撃でも遠距離攻撃でも、シャドウ レンジャー アサシンは強力な物理ダメージを与えることができます。レンジャーとアサシンは、遠距離ダメージと近接ダメージにおいて同等の効果を発揮します。彼らが近距離で戦うか遠距離で戦うかは、プレイヤーが選択する特定のビルドによって決まります。これにはスキル、能力、装備の選択も含まれます。
ステルス、スライハンド、敏捷性の特技はレンジャーとアサシンが共有する詳細のほんの一部にすぎず、マルチクラスビルドの自然な選択肢となっています。
レンジャーは特定の種族が利用できるいくつかの補助呪文を習得しているため、キャラクター作成時の選択によっては、いくつかの限定された呪文能力もこのビルドに組み込まれる可能性があります。
属性の割り当て: 敏捷性と知恵を同等に重視
呪文能力よりも物理ダメージとタフネスに焦点を当てますが、呪文を完全に放棄しないでください。
レンジャーもアサシンも、最も重要な属性として敏捷性を持っています。レンジャーが呪文詠唱能力修飾子として知恵を使用するという事実がなければ、器用さも呪文詠唱能力修飾子となるでしょう。
- 敏捷性: どちらのクラスも、敏捷性を利用して器用さ、ステルス関連の能力、武器の熟練度を高めます。
- 知恵: 知恵チェックにとって非常に重要です。レンジャーが治癒または呪いを解く必要がある場合、呪文詠唱の正確性を確保するために高レベルの知恵が必要です。
- 体格: 体質が高いほど健康状態が良いことを意味しており、これは戦闘職業にとって中優先事項です。
- 強さ: 体格に応じて、強さの重要性は異なります。キャラクターが近接 DPS 戦闘員である場合、強さは数ポイント向上する可能性があります。
- 知性: 「無駄なステータス」であるレンジャーとアサシンは、知性が難解な呪文詠唱能力に結びついているため、あまり役に立ちません。
- カリスマ: レンジャーや暗殺者は通常物陰や荒野に潜んでいるため、カリスマもこのビルドではそれほど重要ではありませんが、クリエイティブなプレイヤーはそれを活用できます。
レース選択
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝追随者 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等方便的法术。主要区别在于道德阵营。洛丝追随者致力于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达琳 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度,以及精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 拥有暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 拥有精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和队伍角色方面赋予他们更强大的力量。 | |
人类 | 无 | 民兵专长源于此种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族更高。 |
吉斯扬基 | 无 | 对于游侠或刺客来说都是一个绝佳的选择,吉斯扬基拥有更高的移动速度,以及增强跳跃和迷雾潜行等法术,可以将他们带到战场的任何地方。武技让他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 |
半人马 | 轻足半人马 | 除了勇敢和半人马幸运的被动属性外,你还在潜行检定中具有优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。 |
背景の選択
レンジャーとアサシンのつながり:アウトドアライフ、動物愛、そして社会の片隅での暮らし。
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 对于游侠来说是一个显而易见的选择,这个角色是在偏远的山区长大的,并且经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上流社会的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 士兵变走私者的老套路适用于此构建,它将游侠的纪律与刺客的耐心结合在一起。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 刺客和游侠通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷但拯救世界的人。 |
街童 | 巧手、潜行 | 刺客的常见背景,这表明他们很早就开始了他们的偷窃生涯。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 也许这个游侠或刺客曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 刺客的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
特技と関連する属性: ユニークなキャラクターを作成するための重要な詳細
レベル 12 は、プレイヤーがマルチクラス キャラクターに対して 6 つの特技を選択できることを意味します。
プレイヤーは、さまざまな方法でマルチクラス オプションを割り当てる方法を決定できます。レンジャーとアサシンは 3 レベルでサブクラスを選択するため、各クラスで少なくとも 3 レベルであることを確認してください。可能性の 1 つは、レンジャーとしてレベル 10 に達し、アサシンとして少なくともレベル 3 に達した後です。
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智慧的方式。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于惊讶状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动家 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选项,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被困难地形减慢,并且不会在近战中招致时机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法能力修正的法术。 |
推奨装備: 敏捷性、知恵、体力の向上
シャドウ レンジャー アサシンは、体格に応じて、通常の衣服から中程度の鎧まで、さまざまな装備を使用できます。
Baldur's Gate 3 のアサシンは衣服を着て特定の武器しか使用できませんが、レンジャーはほぼ何でも着用したり装備したりできます。
- 器用さの手袋: キャラクターがケンタウロスまたはドワーフの場合、これによりキャラクターの敏捷性が 2 ポイント増加します。
- 自律ヘルム: キャラクターに知恵セービングスローの熟練度を与えます。
- Darkfire Short Bow: 着用者に火と冷気に対する耐性を与え、長い休息ごとに 1 回ヘイストを唱えることができます。
- アクロバットシューズ: キャラクターに器用さセーヴィングスローへのボーナスとアクロバット特技へのボーナスを提供します。
- エレガンスクロス: 着用者の敏捷性を 2 増加させ、猫の恵みの能力を与えます。
このガイドが強力なシャドウ レンジャー アサシン キャラクターの作成に役立つことを願っています。