Final Fantasy VII REMAKE yang sangat dinanti -nantikan Bahagian 3 telah mencapai kejayaan besar: cerita itu selesai! Pengarah Hamaguchi dan pengeluar Kitase berkongsi berita menarik ini dalam wawancara baru -baru ini, menjanjikan pelayaran lancar untuk ansuran akhir trilogi.
Senario utama Final Fantasy VII Part 3 selesai
Pembangunan masih berada di landasan, tidak ada kelewatan yang diharapkan
Imej dari Famitsu
Dalam temu bual dengan Famitsu, sebelum pelancaran PC Final Fantasy VII Rebirth, pengeluar Yoshinori Kitase dan pengarah Naoki Hamaguchi mendedahkan bahawa perkembangan permainan ketiga sedang berjalan tanpa kelewatan. Senario utama selesai, dan pasukan itu yakin dalam memenuhi jadual pelepasan mereka yang dirancang. Hamaguchi mengesahkan mereka mula bekerja di Bahagian 3 sebaik sahaja menyelesaikan kelahiran semula, mengekalkan garis masa projek asal.
Kitase sebelum ini telah mengumumkan penyempurnaan senario utama permainan ketiga sebelum pelepasan PlayStation 5 Rebirth pada bulan Februari 2024. Namun, beliau menjelaskan dalam wawancara baru -baru ini bahawa cerita itu kini dimuktamadkan sepenuhnya, menyatakan kepuasan dengan hasilnya. Beliau menekankan bahawa naratif itu menghormati asal sambil menawarkan kesimpulan yang lebih memuaskan. Dia yakin peminat akan menghargai bab akhir trilogi.
Kebimbangan awal mengenai penerimaan kelahiran semula kini dikurangkan
Final Fantasy VII Rebirth, yang dikeluarkan awal tahun ini, mendapat sambutan kritikal yang meluas dan respons pemain yang bersemangat. Walaupun kejayaan ini, Kitase dan Hamaguchi mengakui kebimbangan awal tentang bagaimana pemain akan menerima ansuran kedua dalam trilogi pembuatan semula. Walau bagaimanapun, penerimaan yang sangat positif telah meningkatkan keyakinan pasukan dan mewujudkan suasana positif untuk perlawanan akhir. Hamaguchi mengiktiraf kejayaan kepada pendekatan berasaskan logik pengarah mereka untuk memasukkan maklum balas pemain.
Kebangkitan permainan PC mempengaruhi strategi pembangunan
Pasukan ini juga menangani populariti permainan PC yang semakin meningkat, mengakui kesannya terhadap strategi pembangunan. Kitase menekankan peningkatan kos pembangunan permainan dan keperluan untuk mencapai khalayak yang lebih luas. Beliau mencatatkan batasan siaran konsol sahaja di kawasan tertentu, menekankan jangkauan global permainan PC.
Hamaguchi menjelaskan bahawa keputusan untuk mengutamakan pelabuhan PC Swift kelahiran semula adalah tindak balas langsung terhadap peralihan ini dalam landskap permainan. Pasukan ini bertujuan untuk menyediakan pelepasan PC yang lebih tepat pada masanya untuk ansuran akhir, memastikan penonton yang lebih luas dapat mengalami projek pembuatan semula lengkap.
Final Fantasy VII Rebirth kini boleh didapati di PC melalui Steam dan PlayStation 5. Jika anda baru dalam siri ini, permainan pertama, Final Fantasy VII remake, boleh didapati di PlayStation 5, PlayStation 4, dan PC melalui Steam. Bab kesimpulan trilogi pembuatan semula epik ini tidak diragukan lagi adalah pelepasan yang sangat dinanti -nantikan.