Final Fantasy VII Remakeの非常に期待されているパート3は、大きなマイルストーンに達しました。ストーリーは完成しました!監督の浜口とプロデューサーのキターゼは、最近のインタビューでこのエキサイティングなニュースを共有し、三部作の最終分割払いのためのスムーズなセーリングを約束しました。
ファイナルファンタジーVIIパート3のメインシナリオは完了しました
開発は順調に進んでおり、遅延は予想されません
ファミツからの画像
ファイナルファンタジーVII RebirthのPCの発売に先立つファミツとのインタビューで、プロデューサーのヨシノリ・キターゼと監督のhamaguchi監督は、3番目のゲームの開発が遅延なしで進歩していることを明らかにしました。主なシナリオは終了し、チームは予定されているリリーススケジュールを満たすことに自信があります。 Hamaguchiは、再生を完了した直後にパート3の作業を開始し、元のプロジェクトのタイムラインを維持したことを確認しました。
キターゼは以前に、2024年2月に再生が再生される前に、3番目のゲームのメインシナリオの完成を発表しました。しかし、彼はこの最近のインタビューで、ストーリーが完全に完成し、結果に満足を表明していることを明らかにしました。彼は、物語がより満足のいく結論を提供しながら、物語がオリジナルを尊重することを強調しました。彼は、ファンが三部作の最終章に感謝すると確信しています。
再生のレセプションに関する最初の懸念が現在緩和されました
今年初めにリリースされたFinal Fantasy VII Rebirthは、広範囲にわたる批評家の称賛と熱狂的なプレイヤーの反応を獲得しました。この成功にもかかわらず、キターゼとハマグチは、プレイヤーがリメイクの3部作で第2回をどのように受け取るかについての最初の不安を認めました。しかし、圧倒的に前向きなレセプションは、チームの自信を高め、最終ゲームの前向きな雰囲気を作り出しました。 Hamaguchiは、プレイヤーのフィードバックを組み込むためのディレクターのロジックベースのアプローチに成功を認めています。
PCゲームの台頭は、開発戦略に影響を与えます
チームはまた、PCゲームの人気の高まりにも取り組み、開発戦略への影響を認めました。キターゼは、ゲーム開発のコストの上昇と、より多くの聴衆にリーチする必要性を強調しました。彼は、特定の地域でのコンソールのみのリリースの制限に注目し、PCゲームの世界的な範囲を強調しています。
Hamaguchiは、Swift PC Port of Rebirthに優先順位を付ける決定は、ゲームの状況のこの変化に対する直接的な対応であると説明しました。チームは、最終分割払いのためによりタイムリーなPCリリースを提供し、より多くの視聴者が完全なリメイクプロジェクトを体験できるようにすることを目指しています。
Final Fantasy VII Rebirthは、SteamおよびPlayStation 5を介してPCで利用可能になりました。シリーズを初めて使用する場合は、最初のゲームであるFinal Fantasy VIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteam経由で入手できます。この壮大なリメイク三部作の結論は、間違いなく非常に期待されるリリースです。