シューターは常にスリリングなジャンルであり、激しいアクションと進化するゲームプレイでプレイヤーを魅了しています。ピクセル化されたシュートアウトの初期から、今日の高解像度映画体験まで、このジャンルはその中心的な魅力を維持しながら、大きな変化を遂げました。この記事では、ビデオゲームの世界に消えないマークを残した最も影響力のある象徴的なシューターの30を再訪します。
コンテンツの表
- 最高のシューターを選んだ方法
- タルコフからの脱出
- ウルトラキル
- レインボーシックスの包囲
- Fortnite
- 給料日2
- 獲物(2017)
- デューク・ヌケム3d
- カウンターストライク2
- Doom(1993)
- 弾丸
- Wolfenstein II:新しいColossus
- マックスペイン3
- Far Cry 3
- 恐れ
- 永遠の運命
- 国境地帯2
- タイタンフォール2
- 左4死者2
- オーバーウォッチ(2016)
- 戦場2
- Crysis
- チーム要塞2
- Unreal Tournament 2004
- Quake IIIアリーナ
- コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
- Goldeneye 007(1997)
- 人生の半分
- バイオショック
- パーフェクトダーク(2000)
- Halo:戦闘が進化しました
最高のシューターを選んだ方法
トップ30のシューターを選択することは小さな偉業ではありませんでした。私たちの基準には以下が含まれています。
- 業界への影響:これらのゲームは、今日引き続き開発者に影響を与え続けるベンチマークを設定しています。
- ゲームプレイとメカニック:各ゲームがリリース時に提供されたユニークなエクスペリエンスとイノベーションを検討しました。
- 人気と遺産:これらのタイトルの多くは永続的な影響を残し、新しい世代のゲーマーを刺激し続けています。
- 雰囲気:視覚スタイル、ゲームの雰囲気、ゲームプレイの全体的な感触を評価しました。
それでは、リストを作成したゲームを掘り下げましょう。
タルコフからの脱出
画像:GamerJournalist.com
メタスコア:TBD
開発者:Battlestateゲーム
リリース日:2017年7月27日
ダウンロード:公式ページ
タルコフからの脱出は、筋金入りのサバイバル射撃、リアリズム、戦術、アドレナリンの混合の縮図です。荒廃した都市に設定されたプレイヤーは、敵の火災、物資の不足、または単一の失敗から死が起こる危険な環境をナビゲートする必要があります。ゲームの重要な機能は、死によるギアの恒久的な損失であり、すべての出会いが緊張して意味のあるものにすることです。これは、気弱な人のためのゲームではなく、本物のサバイバルの課題とハイステークスの銃撃戦で繁栄する人にとってはゲームです。
ウルトラキル
画像:Dreadcentral.com
メタスコア:TBD
開発者:New Blood Interactive
リリース日:2020年9月3日
ダウンロード:Steam
Ultrakillは、90年代の古典的な射手からインスピレーションを引き出しながら、現代のメカニックを限界に押し上げている間、ノンストップアクションに関するものです。プレイヤーは、悪魔、血の川、無限の弾薬の容赦ない波に直面し、絶え間ない動きと攻撃的な遊びを促します。 Devil May Cryを連想させ、スタイリッシュなキルを報酬を与え、近接攻撃による健康回復のような革新的なメカニズムを、すべての戦いを思い出深いものにします。 Ultrakillは、ノスタルジアとモダンなゲームプレイのスリリングなブレンドで、スピード、スタイル、カオスのファンに最適です。
レインボーシックスの包囲
画像:PlayStation.com
メタスコア:73
開発者:Ubisoft
リリース日:2015年12月1日
ダウンロード:Steam
Rainbow Six Siegeは、戦術的な射手のジャンルを戦略的なチェスの試合に変えました。 Ubisoftは、単なる生反射性ではなく、戦略、コミュニケーション、適応性に焦点を合わせました。それぞれがユニークなガジェットと役割を備えた多様なオペレーターの名簿により、ゲームには絶え間ない戦術的進化が必要です。トラップを設定したり、カメラを予期しないスポットに配置したり、壁を壊したりするかどうかにかかわらず、すべての要素が攻撃の重要なポイントになる可能性があります。ゲームの複雑さとチームワークの強調により、スキルと調整の真のテストとなり、eスポーツの主要な戦術的シューターとしての位置を固めます。
Fortnite
画像:Insider.razer.com
メタスコア:78
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2017年7月21日
ダウンロード:Fortnite
Fortniteは典型的なシューティングゲームゲームを超越し、文化的な現象になります。その建物の仕組み、定期的な更新、独特の視覚スタイルにより、リリースから8年後も繁栄している最も人気のあるゲームの1つになりました。バトルロワイヤルモードは、プレイヤーが戦闘中に要塞を構築できるようにすることにより、新鮮なダイナミクスを導入し、伝統的な銃撃戦に戦略と俊敏性の層を追加しました。継続的な更新、主要なブランドとのコラボレーション、ゲーム内イベント、さらには仮想コンサートでさえ、Fortniteはグローバルなデジタルイベントが展開される包括的なエンターテイメントプラットフォームに進化しました。
給料日2
画像:itl.cat
メタスコア:79
開発者:オーバーキル
リリース日:2013年8月13日
ダウンロード:Steam
給料日2は、強盗の世界に没頭し、大胆な襲撃を計画し、実行する犯罪者の乗組員に参加します。小さな店からエリート銀行まで、各強盗には細心の調整、戦術、戦略的計画が必要です。プレイヤーは、ロックピッキングとカメラの無効化を使用してステルスを選択したり、人質、SWATの攻撃、弾丸の弾幕でフルスロットルに行くことができます。ゲームの選択の自由は、すべての強盗を予測不可能で激しいものにします。すべてがサイモンヴィクランドの電化サウンドトラックに強調されています。給料日2は、犯罪者になることを夢見ている人にとって究極の経験です。
獲物(2017)
画像:reddit.com
メタスコア:79
開発者:Arkane Studios
リリース日:2017年5月4日
ダウンロード:Steam
獲物は、暗いSF雰囲気に包まれた知的挑戦です。 Arkane Studiosは、没入型シムズから最高の要素を取り、すべてのドアが賢さと型破りな思考を必要とするパズルであるゲームを作成しました。広大な、複雑な詳細な宇宙ステーション、ゲームの報酬実験、プレイヤーの自由に設定されています。簡単な「ここに行って、これを撃ってください」。代わりに、Preyは、あなたをハンターまたは狩りのいずれかに変えることができるユニークな能力を使用して、脅威に立ち向かう方法を選択するように挑戦します。その深さと層状のデザインにより、獲物はこのジャンルの傑出したものになります。
デューク・ヌケム3d
画像:MiddleOfNowhereGaming.com
メタスコア:80
開発者:3D領域
リリース日:1996年1月29日
ダウンロード:Steam
1996年、Duke Nukem 3Dは、90年代の無作法で大胆な精神を具体化し、ロックスターのsw歩でシーンに突入しました。単なる別のシューティングゲーム以上のもので、それは文化的なアイコンになり、時代のポップカルチャーを吹き込みました。デュークは、彼の残忍な魅力と皮肉なワンライナーで、ロケットだけでなく記憶に残るクイップも提供しました。ゲームのインタラクティブ性は時代壊れていて、今日でもノスタルジアの感覚を呼び起こします。 Duke Nukem 3Dは、射手がその時代の最も象徴的なアクションゲームの1つとしてその位置を確保し、衝撃を与え、衝撃を与え、誘発できることを証明しました。
カウンターストライク2
画像:Ensigame.com
メタスコア:82
開発者:バルブ
リリース日:2012年8月21日
ダウンロード:Steam
Counter-Strike 2は、伝説のeSports Classicの公式続編であり、モダンテクノロジーとSource 2エンジンを活用しながらオリジナルを有名にした緊張したゲームプレイを保持しています。ゲームは、すべてのステップ、弾丸、および2番目のカウントがカウントされる戦術的なFPSのままです。強化されたグラフィック、高度な物理学、および再設計されたマップは、クラシックなカウンターストライクの本質を維持しながら、新鮮な体験を提供します。チームワーク、戦術的思考、およびマップの知識は依然として重要であり、CS2がその前身を動的に再考することです。
Doom(1993)
画像:BrainBaking.com
メタスコア:82
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1993年12月10日
ダウンロード:Steam
Doomは単なるゲームではありません。それは業界の基礎です。カルトクラシックになるだけではありませんでした。 FPSジャンル全体の基礎を築きました。最初のドゥームは、一人称の視点、強力な武器、血まみれの悪魔の虐殺でこのジャンルに革命をもたらし、「ランアンドガン」フォーミュラを世界に紹介しました。ネットワークマルチプレイヤーを普及させ、将来のシューターにトレンドを設定しました。運命がなければ、ゲーム業界は存在しないことがわかっています。
弾丸
画像:Mixed-News.com
メタスコア:84
開発者:人々は飛ぶことができます
リリース日:2017年4月7日
ダウンロード:Steam
Bulletstormは、アクション、ダークユーモア、型破りな戦闘の爆発的な組み合わせです。人々が開発したことができ、ゲームは敵のテイクダウンで創造性とスタイルに報いることで、典型的な銃撃戦を頭にひっくり返しました。 「スタイリッシュなキル」システムは、プレイヤーが壮大な排除を通じてポイントを獲得することを奨励します。 Bulletstormは、最も過小評価されているがユニークなシューティングゲームの1つとして際立っており、このジャンルの新鮮なテイクを提供しています。
Wolfenstein II:新しいColossus
画像:SwitchPlayer.net
メタスコア:87
開発者:MachineGames
リリース日:2017年10月27日
ダウンロード:Steam
Wolfenstein II:新しいColossusは伝説的なシリーズを活性化し、古典的なシューティングゲームのメカニックと新鮮な物語を融合させました。それは、ナチス占領下の代替アメリカにおける抵抗の魅力的な物語を語っています。 BJ Blazkowiczとして、プレーヤーは、デュアルショットガンまたはステルス戦術を使用するかどうかにかかわらず、ダイナミックで残忍な出会いに従事します。このゲームの優れたストーリーラインは、深いキャラクターと衝撃的な瞬間を備えており、Wolfenstein IIがアドレナリンを燃料とするゲームプレイだけでなく、永続的な感情的な影響をもたらすことを保証します。
マックスペイン3
画像:shacknews.com
メタスコア:87
開発者:ロックスターゲーム
リリース日:2012年5月15日
ダウンロード:Steam
Max Payne 3は、ザラザラした、没落とredいの暗い物語です。もはや大胆なニューヨークの警官ではなく、マックスは今やブラジルのmerc兵と麻薬カルテルの冷酷な世界に投げ込まれた壊れた酔っ払った男です。ゲームの象徴的な「Bullet Time」メカニックにより、プレイヤーはピンポイントの精度で銃撃戦に飛び込むことができ、カバーシステムはリアリズムの層を追加します。 Rockstarは、すべてのフレームが芸術作品であるインタラクティブなスリラーを作成し、Max Payne 3をこのジャンルで傑出したものにしました。
Far Cry 3
画像:GamingBible.com
メタスコア:88
開発者:Ubisoft
リリース日:2012年11月29日
ダウンロード:Steam
Far Cry 3は、熱帯の楽園になった戦場に向かって設定されたOdysseyへの狂気へのオデッセイです。オープンワールドのサンドボックスは、狩猟や探検から敵の前post基地を削除したり、武器を作成することまで、無限の可能性を提供します。プレイヤーは、ステルス攻撃と爆発的な銃撃戦のいずれかを選択できます。これらはすべて、魅力的な物語と活気のある環境の中にあります。 Far Cry 3は、Open-Worldシューターの新しい基準を設定し、Ubisoftのアプローチを今後何年も定義しています。
恐れ
画像:RelyonHorror.com
メタスコア:88
開発者:Monolith Productions
リリース日:2005年10月17日
ダウンロード:Steam
恐怖は恐怖と行動のスリリングなブレンドであり、激しい銃撃戦が恐ろしい超常現象に出会う。プレイヤーは、謎めいたアルマと超自然的な力に関連する不思議な出来事を調査する手術の役割を引き受けます。ゲームの未知の雰囲気は、プレイヤーを優位に置いており、緊張した銃撃戦が暗くなって暗闇の中でささやくとささやきます。恐怖は、恐怖と戦術的な行動を組み合わせるためのベンチマークのままです。
永遠の運命
画像:nintendo.com
メタスコア:88
開発者:IDソフトウェア
リリース日:2020年3月20日
ダウンロード:Steam
Doom Eternalは、シューターのジャンルをさらに速く、より攻撃的で、容赦なくなった続編です。それは、動きが推奨されるだけでなく、生存に不可欠なプレイヤーの反射、戦略、攻撃をテストします。すべての戦いは正確でありながら混oticとしたダンスであり、停止することは死を意味します。ドゥームエターナルは、歴史上最も激しい攻撃的なシューターの1つであり、プレイヤーを地獄の大群の究極の悪夢に変えます。
国境地帯2
画像:EpicGames.com
メタスコア:89
開発者:ギアボックスソフトウェア
リリース日:2012年9月21日
ダウンロード:Steam
Borderlands 2は、シューティングゲームとRPGの爆発的なミックスで、狂気、暗いユーモア、無限の戦利品で満たされています。 Planet Pandoraに設定されたこのゲームは、広大なオープンな世界、活気に満ちたキャラクター、魅力的なクエストを提供します。ギアボックスは、ファンが最初のゲームについて愛するすべてのものを取り、それを増幅し、無限のカスタマイズとさまざまなプレイスタイルを提供しました。ゲームの堅実な進行と協同組合の機能により、数え切れないほどの時間を沈めるのに最適なゲームの1つになります。
タイタンフォール2
画像:Metro.co.uk
メタスコア:89
開発者:リスポーンエンターテイメント
リリース日:2016年10月28日
ダウンロード:Steam
Titanfall 2は、戦場を戦術的な舞台に変えるパルクール、稲妻の銃撃、巨大なメカに関するものです。マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームにとって予想外に強力なシングルプレイヤーキャンペーンは、兵士と彼の忠実なタイタンの心からの物語を語っています。レベルにはオリジナルのメカニズムが詰め込まれているため、Titanfall 2はスピード、即興、動きの喜びについてのゲームになります。厳しい競争にもかかわらず、そのレガシーは耐えられ、Apex Legendsのような感動的なゲームです。
左4死者2
画像:GamePlaysCassi.com.Br
メタスコア:89
開発者:バルブ
リリース日:2009年11月17日
ダウンロード:Steam
Left 4 Dead 2は、ゾンビの黙示録に設定された協同組合のシューティングゲームであり、Valveが説得力のあるシューターを作成することに優れていることを再び証明しています。 4人の生存者が協力して、休む時間がなく、数え切れないほどのアンデッドの大群をかわす必要があります。ゲームのダイナミックで手続き的に生成されたレベルとAIディレクターの調整により、プレイヤーがつま先を維持し、絶え間ない適応を強制します。 Left 4 Dead 2は、ゲームの歴史において最も強烈で魅力的な協同組合のホラー体験の1つを提供しています。
オーバーウォッチ(2016)
画像:reddit.com
メタスコア:91
開発者:Blizzard Entertainment
リリース日:2016年5月24日
オーバーウォッチは、FPSとMOBA要素をブレンドすることにより、チームベースのオンラインシューティングゲームに革命をもたらしました。 Blizzardによって開発された、それは、正確さだけでなく、チームワークと戦略に勝利がかかるユニークなゲーム体験を提供します。ゲームのヒーローとバランスの取れたクラスシステムの多様な名簿は、チームベースのシューティングゲームに新しい基準を設定しています。継続的な更新と強力なeスポーツサポートにより、オーバーウォッチは文化的な現象になりました。
戦場2
画像:Beztabaka.by
メタスコア:91
開発者:サイコロ
リリース日:2005年6月21日
Battlefield 2は、大規模な戦いとチームの調整に重点を置いて、軍事射手のジャンルに革命をもたらしました。巨大な地図、歩兵、車両、航空機を含む激しい戦い、および分隊ベースの戦術の重要性は、ゲームを現代の戦争シミュレーションに変えました。チームベースのFPSタイトルの基礎を築き、その後の数多くのプロジェクトに影響を与えました。
Crysis
画像:archive.org
メタスコア:91
開発者:Crytek
リリース日:2007年11月13日
ダウンロード:Steam
Crysisは2007年に技術的な驚異であり、ビデオゲームのグラフィックスの新しい標準を設定しました。その信じられないほどの環境の詳細、現実的な物理学、高度な照明により、視覚的な品質のベンチマークになりました。破壊可能な環境からリアルなジャングルや水まで、ゲームの対話性は革新的でした。 「しかし、それは裂け目を実行できますか?」というフレーズ高いハードウェアの需要と同義語になり、業界への影響を強調しました。
チーム要塞2
画像:gamedeveloper.com
メタスコア:92
開発者:バルブ
リリース日:2007年10月10日
ダウンロード:Steam
Team Fortress 2はシューター以上のものです。それは戦術、混乱、そして活気のある個性のお祝いです。 Valveは、ユニークな漫画スタイル、熱狂的な戦い、素晴らしいクラスシステムを備えたチームベースの銃撃戦を変えました。チームの相乗効果は非常に重要であり、各クラスはチームの成功に特定の役割を果たしています。化粧品の導入は、収益化モデルになるだけでなく、チーム要塞2を繁栄し続ける文化的現象にも変えました。
Unreal Tournament 2004
画像:portforward.com
メタスコア:93
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2004年3月16日
ダウンロード:Steam
Unreal Tournament 2004は典型的なアリーナシューティングゲームであり、速度、精度、反射性が最重要です。壮大なゲームは、式を完璧に洗練し、新しいマップ、モード、車両を追加しました。ゲームのペースの速いアクション、アクロバティックなジャンプ、激しい銃撃戦により、アリーナシューターの標準になりました。今日でも、それは歴史上最もアドレナリンポンプのFPSタイトルの1つであり続けています。
Quake IIIアリーナ
画像:reddit.com
メタスコア:93
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1999年12月5日
ダウンロード:Steam
Quake III Arenaは、アリーナシューターの本質であり、純粋に速度、反射、目的に焦点を当てています。プロットがなく、純粋なアクションだけで、プレイヤーはアリーナをナビゲートし、パワーアップを集め、熱狂的な戦いに従事します。ゲームのレスポンシブコントロールと競争力のある性質は、それを関連性を維持しており、歴史上最もダイナミックで技術的に洗練されたシューティングゲームの1つとなっています。
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
画像:mehm.net
メタスコア:94
開発者:Infinity Ward
リリース日:2007年11月12日
ダウンロード:Steam
現代の戦争は、第二次世界大戦から現代の戦術作戦に変化することにより、軍事射手のジャンルに革命をもたらしました。象徴的なミッションと予期しないプロットのひねりを加えた映画のキャンペーン、魅惑的なプレイヤー。マルチプレイヤーモードは、ペースの速いシュートアウト、バランスの取れたマップ、そして現実的な戦闘でオンラインFPSを世代に合わせて形作り、クラシックになったメカニックを確立しました。
Goldeneye 007(1997)
画像:cnet.com
メタスコア:96
開発者:まれ
リリース日:1997年8月23日
Goldeneye 007は、コンソールがFPSゲームで優れていることを証明しました。このジャンルがPCに支配されていたとき、コンソールのコントロール、レベル設計、マルチプレイヤーの新しい標準をまれに設定しました。ジェームズ・ボンド映画に触発されたこのゲームは、ステルスとダイナミックな銃撃戦のバランスをとり、さまざまなミッションを提供しました。任天堂64の所有者の間で最愛のタイトルのままです。
人生の半分
画像:YouTube.com
メタスコア:96
開発者:バルブ
リリース日:1998年11月19日
ダウンロード:Steam
ハーフライフは単なるシューターではなく、ストーリーテリングの革命です。 Valveは、Gordon Freemanを紹介し、伝統的なカットシーンなしで彼の物語に没頭しました。このゲームの緊張した雰囲気は、その魅力的な音楽、薄暗い照明、絶え間ない危険で、忘れられない体験を生み出しました。 Half-Lifeは、物語主導のFPSの基準を設定し、カルトクラシックのままです。
バイオショック
画像:inverse.com
メタスコア:96
開発者:2Kゲーム
リリース日:2007年8月21日
ダウンロード:Steam
BioShockは、水中のRaptureの都市に設定された哲学と道徳への旅です。ゲームの豊かな雰囲気、革新的なゲームプレイ、複雑な物語は、単なるゲーム以上のものになります。それは芸術作品です。すべての場所は物語を語り、環境はこのfall落した社会の悲劇を生き生きとさせる詳細で満たされています。 BioShockは、ストーリー主導のFPSの新しい基準を設定しました。
パーフェクトダーク(2000)
画像:AltarofGaming.com
メタスコア:97
開発者:まれ
リリース日:2000年5月22日
パーフェクトダークは、ゴールデンアイ007の精神的な後継者であり、未来的な環境とスパイとエイリアンの陰謀を含む深い陰謀でその成功を拡大しました。エージェントジョアンナダークとして、プレイヤーはステルスから大規模な銃撃までのミッションをナビゲートします。ゲームの印象的なグラフィックス、視覚効果、映画スタイルは、任天堂64で傑出した能力を発揮し、ファンは熱心にリターンを待っていました。
Halo:戦闘が進化しました
画像:WallpaperCat.com
メタスコア:97
開発者:バンジー
リリース日:2001年11月15日
ダウンロード:Steam
Halo:Combat Evolvedは、コンソールシューターのジャンルを変え、ゲームの最も象徴的な宇宙の1つを設立しました。マスターチーフは伝説になり、契約との対立はゲーマーの想像力を捉えました。このゲームでは、シールドメカニックの再生を導入し、シューターに新しい基準を設定しました。 Halo:CEは、コンソールシューターがペースを速く、映画的で、戦術的で、深く魅力的である可能性があることを示しました。
これらの各ゲームは、業界にユニークに影響を与えてきました。何十年もの間基準を設定したものもあれば、画期的な実験をしていたものもありました。それらがなければ、シューターのジャンルは大きく異なります。