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前30名傳奇射手揭示了

Authore: Olivia更新:Apr 11,2025

射手一直是一個激動人心的流派,以激烈的動作和不斷發展的遊戲玩法吸引了球員。從像素化槍戰的早期到當今的高清電影經驗,這種類型經歷了重大的轉變,同時保持了其核心吸引力。在本文中,我們重新訪問了30個最具影響力和標誌性的射擊遊戲,這些射擊遊戲在視頻遊戲世界中留下了不可磨滅的印記。

內容表

  • 我們如何選擇最好的射手
  • 從塔科夫逃脫
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 發薪日2
  • 獵物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反擊2
  • Doom(1993)
  • 子彈風暴
  • 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遙遠的哭泣3
  • 害怕
  • 厄運永恆
  • 邊境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先鋒(2016)
  • 戰場2
  • 孤島危機
  • 團隊要塞2
  • 2004年虛幻比賽
  • 地震三競技場
  • 使命召喚4:現代戰爭
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光環:戰鬥進化

我們如何選擇最好的射手

選擇前30名射擊者並不是一件小事。我們的標準包括:

  • 對行業的影響:這些遊戲設定了當今繼續影響開發人員的基準。
  • 遊戲玩法和機制:我們考慮了發行時每場遊戲提供的獨特體驗和創新。
  • 受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜都產生了持久的影響,並繼續激發新一代的遊戲玩家。
  • 氣氛:我們評估了視覺風格,遊戲的氛圍以及遊戲玩法的整體感覺。

現在,讓我們深入研究列入我們列表的遊戲。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫圖片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面

從塔科夫(Tarkov)逃脫的是鐵桿生存拍攝,融合現實主義,戰術和腎上腺素的縮影。玩家必須在一個破壞性的城市中駕馭危險的環境,在這種環境中,死亡可能來自敵人的火,缺乏物資或單一失誤。遊戲的關鍵特徵是死亡時永久損失裝備,使每一次遇到緊張和有意義的人。對於膽小者來說,這不是一場比賽,而是那些在真正的生存挑戰和高風險槍戰中壯成長的人。

Ultrakill

Ultrakill圖片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam

Ultrakill是關於不間斷的動作的,從90年代的經典射擊遊戲中汲取靈感,同時將現代力學推向其極限。玩家面臨不懈的惡魔,鮮血河和無盡的彈藥的浪潮,鼓勵不斷的運動和激進的比賽。遊戲的獨特組合系統讓人聯想起魔鬼可能會哭泣,獎勵時尚的殺戮和創新的機制,例如通過近戰攻擊來恢復健康的機制,使每場戰鬥都令人難忘。 Ultrakill是懷舊和現代遊戲玩法的激動人心的融合,非常適合速度,風格和混亂的粉絲。

彩虹六攻城

彩虹六攻城圖片:PlayStation.com

梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam

Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了一場戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧專注於策略,溝通和適應性,而不僅僅是原始反射。該遊戲擁有各種各樣的操作員,每個運營商都配備了獨特的小工具和角色,因此需要持續的戰術演變。無論是設置陷阱,將攝像機放在意外點還是穿過牆壁,每個元素都可以成為攻擊的關鍵點。該遊戲的複雜性和對團隊合作的重視使其成為對技能和協調的真正考驗,從而鞏固了其作為電子競技領先戰術射擊者的位置。

Fortnite

Fortnite圖片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite

Fortnite超越了典型的射擊遊戲,成為一種文化現象。它的建築機制,常規更新和獨特的視覺風格使其成為有史以來最受歡迎的遊戲之一,在發行八年後仍然蓬勃發展。戰斗大賽模式通過允許玩家在戰鬥中建立防禦工事,在傳統槍戰中增加戰略和敏捷性,從而引入了新的動態。隨著持續的更新,與主要品牌,遊戲中活動甚至虛擬音樂會的合作,Fortnite已演變為全球數字活動展開的全面娛樂平台。

發薪日2

發薪日2圖像:itl.cat

metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam

發薪日2將球員沉浸在搶劫世界中,在那裡您加入犯罪工作人員計劃並執行大膽的突襲。從小商店到精英銀行,每個搶劫需要一絲不全的協調,戰術和戰略計劃。玩家可以使用鎖定和攝像頭禁用,或者以人質,特警攻擊和子彈彈幕進行全力以赴,選擇隱身。遊戲的選擇自由使每一次搶劫都無法預測和激烈,這一切都由西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的令人振奮的配樂強調。對於那些夢想成為犯罪策劃者的人來說,發薪日是最終的經歷。

獵物(2017)

獵物圖片:reddit.com

metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam

獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios從沉浸式的模擬人生那裡獲得了最好的元素,以創建一個遊戲,其中每扇門都是一個需要聰明和非常規思維的難題。設置在一個龐大的,複雜的詳細空間站,遊戲獎勵實驗和玩家自由。沒有直接的“去這裡,射擊”;取而代之的是,獵物會挑戰您選擇如何面對威脅的獨特能力,這些能力可以使您變成獵人或狩獵者。它的深度和分層設計使獵物成為該類型的佼佼者。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手圖片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam

1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d搖搖欲墜的搖滾明星突破現場,體現了90年代的勇敢和大膽的精神。它不僅是另一個射手,還成為了一個文化偶像,並註入了時代的流行文化。杜克(Duke)充滿了殘酷的魅力和諷刺的一線,不僅發了火箭,還傳達了令人難忘的諷刺。遊戲的互動性在其時代開創性,即使在今天,它也引起了人們的懷舊感。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D證明了射手可以娛樂,震驚和挑釁,並確保其作為時代最具標誌性的動作遊戲之一。

反擊2

CS2圖片:ensigame.com

梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,保留了在利用現代技術和Source 2 Engine的同時聞名的時態遊戲玩法。遊戲仍然是戰術上的FPS,每個步驟,子彈和第二個都計算。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保留了經典反擊的本質。團隊合作,戰術思維和地圖知識仍然至關重要,使CS2成為其前身的動態重新構想。

Doom(1993)

厄運圖片:brainbaking.com

梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam

厄運不僅僅是一場比賽。這是該行業的基石。它不僅成為邪教經典。它為整個FPS類型奠定了基礎。第一個厄運將世界介紹給“跑步”公式,以其第一人稱視角,強大的武器和血腥的惡魔大屠殺徹底改變了這種類型。它推廣了網絡多人遊戲,並為未來的射手設定了趨勢。沒有厄運,我們知道的遊戲行業將不存在。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手圖像:混合news.com

梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam

子彈風暴是動作,黑暗幽默和非常規戰鬥的爆炸性結合。遊戲可以飛行,遊戲可以通過獎勵敵人擊倒的創造力和風格來翻轉典型的槍戰。 “時尚的殺戮”系統鼓勵玩家通過壯觀的淘汰賽贏得積分,並充滿了充滿幽默和令人難忘的角色的超凡故事情節。 Bulletstorm是最被低估但最獨特的射手之一,為該類型提供了新的風格。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像 圖像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振興了傳奇系列,將經典射手力學與新鮮的敘述融合在一起。它講述了在納粹佔領下在美國替代美國的阻力的令人著迷的故事。作為BJ Blazkowicz,無論是使用雙shot彈槍還是隱形戰術,玩家都會參與動態和殘酷的相遇。該遊戲的出色故事情節具有深刻的角色和令人震驚的時刻,可確保Wolfenstein II不僅會帶來腎上腺素燃料的遊戲玩法,而且還帶來了持久的情感影響。

Max Payne 3

Max Payne 3圖片:shacknews.com

梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam

Max Payne 3是一個堅韌不拔的倒台和救贖的黑暗故事。麥克斯現在不再是大膽的紐約警察,現在是一個破碎的,醉酒的人,被扔進了巴西僱傭軍和毒品卡特爾的殘酷世界。遊戲的標誌性“子彈時間”機械師使玩家可以精確地潛入消防,而封面系統則增加了一層現實主義。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品,使Max Payne 3成為該類型的傑出人物。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3圖片:gamingbible.com

梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam

遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。從狩獵和探索到拆除敵人的前哨和製作武器,開放世界的沙盒提供了無盡的可能性。玩家可以在隱形攻擊或爆炸性槍戰之間進行選擇,這都是在一個令人著迷的敘述和充滿活力的環境中。 Far Cry 3為開放世界射擊者設定了新的標準,定義了Ubisoft在未來幾年的方法。

害怕

害怕圖片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam

恐懼是恐怖和行動的激動人心的融合,激烈的交火遇到了可怕的超自然現象。玩家扮演著一項手術調查的角色,正在調查與神秘的阿爾瑪和超自然力量有關的神秘事件。遊戲中未知的氣氛使玩家處於邊緣狀態,緊張的槍戰與令人不安的幻覺和黑暗中的耳語交替。恐懼仍然是結合恐怖和戰術動作的基準。

厄運永恆

厄運永恆圖片:Nintendo.com

梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam

《毀滅戰士永恆》是使射手流派更快,更具侵略性和無情的續集。它測試了玩家的反射,策略和侵略性,其中不僅推薦運動,而且對生存至關重要。每場戰鬥都是一種精確而混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。 《毀滅戰士永恆》是歷史上最激烈,最激進的射手之一,使球員變成了成群的終極噩夢。

邊境2

邊境2圖片:EpicGames.com

梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的爆炸性混合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品。該遊戲坐落在潘多拉(Planet Pandora)的星球上,提供了廣闊的開放世界,充滿活力的角色和引人入勝的任務。變速箱使粉絲們喜歡第一場比賽並放大了一切,提供了無限的定制和各種遊戲風格。該遊戲的紮實進步和合作功能使其成為無數小時的最佳遊戲之一。

Titanfall 2

Titanfall 2圖片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam

Titanfall 2與Parkour,閃電般的槍戰以及將戰場變成戰術競技場的巨型機甲有關。它的單人運動對以多人遊戲為中心的遊戲出乎意料地講述了士兵及其忠實泰坦的衷心故事。這些水平充滿了原始的機制,使Titanfall 2成為有關速度,即興創作和運動樂趣的遊戲。儘管競爭激烈,但其遺產仍在持久,鼓舞人心的遊戲之類的遊戲。

留下4死2

留下4死2圖片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam

剩下的4 Dead 2是一個合作射擊遊戲,以殭屍啟示錄中,這再次證明了閥門在創建引人注目的射手方面表現出色。四個倖存者必須共同努力,以抵禦無數的亡靈部落,沒有時間休息。遊戲的動態,程序生成的水平,AI導演的調整使玩家保持腳趾,迫使不斷適應。剩下的4 Dead 2提供了遊戲史上最激烈,最令人著迷的恐怖經歷之一。

守望先鋒(2016)

守望先鋒圖片:reddit.com

梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日

守望先鋒通過將FPS和MOBA元素融合在一起,徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲。它由暴雪開發,提供了獨特的遊戲體驗,勝利取決於團隊合作和策略,而不僅僅是準確性。該遊戲的各種英雄和平衡的班級系統為基於團隊的射擊者設定了新的標準。連續的更新和強大的電子競技支持使《守望先鋒》成為文化現象。

戰場2

戰場2圖片:beztabaka.by

梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日

戰場2通過大規模的戰鬥和強調團隊協調,徹底改變了軍事射手的類型。巨大的地圖,涉及步兵,車輛和飛機的激烈戰鬥以及基於小隊的戰術的重要性使遊戲變成了現代戰爭模擬。它為基於團隊的FPS冠軍奠定了基礎,影響了隨後的許多項目。

孤島危機

孤島危機圖像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam

Crysis是2007年的技術奇蹟,為視頻遊戲中的圖形制定了新的標準。它令人難以置信的環境細節,逼真的物理和先進的照明使其成為視覺質量的基準。遊戲的互動性,從可破壞性的環境到栩栩如生的叢林和水,都是革命性的。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為高硬件需求的代名詞,強調了其對行業的影響。

團隊要塞2

團隊要塞2圖片:gamedevelpinger.com

metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam

Team Fortress 2不僅僅是射手。這是對戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝。閥門通過獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和出色的階級系統改造了基於團隊的交火。協同團隊至關重要,每個班級都在球隊的成功中扮演著特定的角色。化妝品的引入不僅成為貨幣化模式,而且使Team Fortress 2變成了繼續蓬勃發展的文化現象。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽圖片:Portforward.com

甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam

《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games完善了完美的公式,增加了新的地圖,模式和車輛。遊戲快節奏的動作,雜技跳躍和激烈的交戰使它成為競技場射擊者的標準。即使在今天,它仍然是歷史上最腎上腺素的FPS冠軍之一。

地震三競技場

地震3競技場圖片:reddit.com

甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam

Quake III競技場是競技場射擊者的本質,純粹專注於速度,反射和目標。沒有情節,只有純粹的動作,球員就會導航競技場,收集力量並進行瘋狂的戰鬥。遊戲的響應迅速控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為歷史上最具動態和技術上拋光的射手之一。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭圖片:mehm.net

梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam

現代戰爭通過從第二次世界大戰轉向現代戰術行動,徹底改變了軍事射擊遊戲類型。它的電影戰役,具有標誌性的任務和意外的情節曲折,吸引了球員。多人遊戲模式建立了經典的機制,具有快節奏的槍戰,平衡的地圖和現實的戰鬥感覺,使一代人塑造了在線fps。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007圖片:cnet.com

metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明了遊戲機在FPS遊戲中表現出色。在該類型由PC主導的時候,罕見的對控制,級別設計和多人遊戲的新標準為遊戲機設定了新標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,該遊戲平衡了動態槍戰與隱形,提供了多種任務。它仍然是任天堂64個所有者的備受喜愛的頭銜。

半衰期

半衰期圖片:youtube.com

metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam

半衰期不僅是射手,而且是講故事的革命。閥門在沒有傳統過場動畫的情況下介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沈浸在他的敘述中。遊戲的緊張氛圍,令人著迷的音樂,昏暗的照明和持續的危險,創造了令人難忘的體驗。半衰期為敘事驅動的FPS樹立了標準,並且仍然是邪教經典。

生化奇兵

生化奇兵圖片:inverse.com

metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam

Bioshock是在水下城市Rapture中探索哲學和道德的旅程。遊戲豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和復雜的敘述不僅僅是遊戲。這是一件藝術品。每個地方都講述了一個故事,環境充滿了細節,使這個墮落的社會的悲劇栩栩如生。 Bioshock為故事驅動的FPS設定了新的標準。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗圖片:paltarofgaming.com

metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日

Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,通過未來派環境和涉及間諜活動和外星陰謀的深層情節擴大了其成功。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家駕駛從隱身到大型槍擊事件的任務。該遊戲令人印象深刻的圖形,視覺效果和電影風格使它在Nintendo 64上是傑出的,粉絲們熱切地等待著它的回歸。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化圖片:WallPaperCat.com

metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam

HALO:戰鬥發展改變了遊戲機射擊遊戲類型,並建立了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長大師成為傳奇,與盟約的衝突吸引了遊戲玩家的想像力。遊戲引入了再生盾牌機械師,為射手設定了新的標準。 HALO:CE表明,控制台射手可以快節奏,電影,戰術和深刻吸引人。


這些遊戲中的每一個都唯一影響了該行業。一些設定了數十年的標準,而另一些則是開創性的實驗。沒有它們,射手類型將大不相同。