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前30名传奇射手揭示了

Authore: Olivia更新日期:Apr 11,2025

射手一直是一个激动人心的流派,以激烈的动作和不断发展的游戏玩法吸引了球员。从像素化枪战的早期到当今的高清电影经验,这种类型经历了重大的转变,同时保持了其核心吸引力。在本文中,我们重新访问了30个最具影响力和标志性的射击游戏,这些射击游戏在视频游戏世界中留下了不可磨灭的印记。

内容表

  • 我们如何选择最好的射手
  • 从塔科夫逃脱
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 发薪日2
  • 猎物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反击2
  • Doom(1993)
  • 子弹风暴
  • 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遥远的哭泣3
  • 害怕
  • 厄运永恒
  • 边境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先锋(2016)
  • 战场2
  • 孤岛危机
  • 团队要塞2
  • 2004年虚幻比赛
  • 地震三竞技场
  • 使命召唤4:现代战争
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光环:战斗进化

我们如何选择最好的射手

选择前30名射击者并不是一件小事。我们的标准包括:

  • 对行业的影响:这些游戏设定了当今继续影响开发人员的基准。
  • 游戏玩法和机制:我们考虑了发行时每场游戏提供的独特体验和创新。
  • 受欢迎程度和遗产:其中许多头衔都产生了持久的影响,并继续激发新一代的游戏玩家。
  • 气氛:我们评估了视觉风格,游戏的氛围以及游戏玩法的整体感觉。

现在,让我们深入研究列入我们列表的游戏。

从塔科夫逃脱

从塔科夫逃脱图片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面

从塔科夫(Tarkov)逃脱的是铁杆生存拍摄,融合现实主义,战术和肾上腺素的缩影。玩家必须在一个破坏性的城市中驾驭危险的环境,在这种环境中,死亡可能来自敌人的火,缺乏物资或单一失误。游戏的关键特征是死亡时永久损失装备,使每一次遇到紧张和有意义的人。对于胆小者来说,这不是一场比赛,而是那些在真正的生存挑战和高风险枪战中壮成长的人。

Ultrakill

Ultrakill图片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
下载:Steam

Ultrakill是关于不间断的动作的,从90年代的经典射击游戏中汲取灵感,同时将现代力学推向其极限。玩家面临不懈的恶魔,鲜血河和无尽的弹药的浪潮,鼓励不断的运动和激进的比赛。游戏的独特组合系统让人联想起魔鬼可能会哭泣,奖励时尚的杀戮和创新的机制,例如通过近战攻击来恢复健康的机制,使每场战斗都令人难忘。 Ultrakill是怀旧和现代游戏玩法的激动人心的融合,非常适合速度,风格和混乱的粉丝。

彩虹六攻城

彩虹六攻城图片:PlayStation.com

梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
下载:Steam

Rainbow Six攻城将战术射击游戏类型变成了一场战略国际象棋比赛,每一步都很重要。育碧专注于策略,沟通和适应性,而不仅仅是原始反射。该游戏拥有各种各样的操作员,每个运营商都配备了独特的小工具和角色,因此需要持续的战术演变。无论是设置陷阱,将摄像机放在意外点还是穿过墙壁,每个元素都可以成为攻击的关键点。该游戏的复杂性和对团队合作的重视使其成为对技能和协调的真正考验,从而巩固了其作为电子竞技领先战术射击者的位置。

Fortnite

Fortnite图片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite

Fortnite超越了典型的射击游戏,成为一种文化现象。它的建筑机制,常规更新和独特的视觉风格使其成为有史以来最受欢迎的游戏之一,在发行八年后仍然蓬勃发展。战斗大赛模式通过允许玩家在战斗中建立防御工事,在传统枪战中增加战略和敏捷性,从而引入了新的动态。随着持续的更新,与主要品牌,游戏中活动甚至虚拟音乐会的合作,Fortnite已演变为全球数字活动展开的全面娱乐平台。

发薪日2

发薪日2图像:itl.cat

metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
下载:Steam

发薪日2将球员沉浸在抢劫世界中,在那里您加入犯罪工作人员计划并执行大胆的突袭。从小商店到精英银行,每个抢劫需要一丝不全的协调,战术和战略计划。玩家可以使用锁定和摄像头禁用,或者以人质,特警攻击和子弹弹幕进行全力以赴,选择隐身。游戏的选择自由使每一次抢劫都无法预测和激烈,这一切都由西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的令人振奋的配乐强调。对于那些梦想成为犯罪策划者的人来说,发薪日是最终的经历。

猎物(2017)

猎物图片:reddit.com

metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam

猎物是在黑暗的科幻氛围中包裹的智力挑战。 Arkane Studios从沉浸式的模拟人生那里获得了最好的元素,以创建一个游戏,其中每扇门都是一个需要聪明和非常规思维的难题。设置在一个庞大的,复杂的详细空间站,游戏奖励实验和玩家自由。没有直接的“去这里,射击”;取而代之的是,猎物会挑战您选择如何面对威胁的独特能力,这些能力可以使您变成猎人或狩猎者。它的深度和分层设计使猎物成为该类型的佼佼者。

杜克·努克姆3D

历史上30个最佳射手图片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
下载:Steam

1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d摇摇欲坠的摇滚明星突破现场,体现了90年代的勇敢和大胆的精神。它不仅是另一个射手,还成为了一个文化偶像,并注入了时代的流行文化。杜克(Duke)充满了残酷的魅力和讽刺的一线,不仅发了火箭,还传达了令人难忘的讽刺。游戏的互动性在其时代开创性,即使在今天,它也引起了人们的怀旧感。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D证明了射手可以娱乐,震惊和挑衅,并确保其作为时代最具标志性的动作游戏之一。

反击2

CS2图片:ensigame.com

梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam

Counter-Strike 2是传奇电子竞技经典的官方续集,保留了在利用现代技术和Source 2 Engine的同时闻名的时态游戏玩法。游戏仍然是战术上的FPS,每个步骤,子弹和第二个都计算。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保留了经典反击的本质。团队合作,战术思维和地图知识仍然至关重要,使CS2成为其前身的动态重新构想。

Doom(1993)

厄运图片:brainbaking.com

梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
下载:Steam

厄运不仅仅是一场比赛。这是该行业的基石。它不仅成为邪教经典。它为整个FPS类型奠定了基础。第一个厄运将世界介绍给“跑步”公式,以其第一人称视角,强大的武器和血腥的恶魔大屠杀彻底改变了这种类型。它推广了网络多人游戏,并为未来的射手设定了趋势。没有厄运,我们知道的游戏行业将不存在。

子弹风暴

历史上30个最佳射手图像:混合news.com

梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
下载:Steam

子弹风暴是动作,黑暗幽默和非常规战斗的爆炸性结合。游戏可以飞行,游戏可以通过奖励敌人击倒的创造力和风格来翻转典型的枪战。 “时尚的杀戮”系统鼓励玩家通过壮观的淘汰赛赢得积分,并充满了充满幽默和令人难忘的角色的超凡故事情节。 Bulletstorm是最被低估但最独特的射手之一,为该类型提供了新的风格。

沃尔芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像 图像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
下载:Steam

沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振兴了传奇系列,将经典射手力学与新鲜的叙述融合在一起。它讲述了在纳粹占领下在美国替代美国的阻力的令人着迷的故事。作为BJ Blazkowicz,无论是使用双shot弹枪还是隐形战术,玩家都会参与动态和残酷的相遇。该游戏的出色故事情节具有深刻的角色和令人震惊的时刻,可确保Wolfenstein II不仅会带来肾上腺素燃料的游戏玩法,而且还带来了持久的情感影响。

Max Payne 3

Max Payne 3图片:shacknews.com

梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
下载:Steam

Max Payne 3是一个坚韧不拔的倒台和救赎的黑暗故事。麦克斯现在不再是大胆的纽约警察,现在是一个破碎的,醉酒的人,被扔进了巴西雇佣军和毒品卡特尔的残酷世界。游戏的标志性“子弹时间”机械师使玩家可以精确地潜入消防,而封面系统则增加了一层现实主义。 Rockstar制作了一个互动惊悚片,每个框架都是艺术品,使Max Payne 3成为该类型的杰出人物。

遥远的哭泣3

遥远的哭泣3图片:gamingbible.com

梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
下载:Steam

遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。从狩猎和探索到拆除敌人的前哨和制作武器,开放世界的沙盒提供了无尽的可能性。玩家可以在隐形攻击或爆炸性枪战之间进行选择,这都是在一个令人着迷的叙述和充满活力的环境中。 Far Cry 3为开放世界射击者设定了新的标准,定义了Ubisoft在未来几年的方法。

害怕

害怕图片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
下载:Steam

恐惧是恐怖和行动的激动人心的融合,激烈的交火遇到了可怕的超自然现象。玩家扮演着一项手术调查的角色,正在调查与神秘的阿尔玛和超自然力量有关的神秘事件。游戏中未知的气氛使玩家处于边缘状态,紧张的枪战与令人不安的幻觉和黑暗中的耳语交替。恐惧仍然是结合恐怖和战术动作的基准。

厄运永恒

厄运永恒图片:Nintendo.com

梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam

《毁灭战士永恒》是使射手流派更快,更具侵略性和无情的续集。它测试了玩家的反射,策略和侵略性,其中不仅推荐运动,而且对生存至关重要。每场战斗都是一种精确而混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。 《毁灭战士永恒》是历史上最激烈,最激进的射手之一,使球员变成了成群的终极噩梦。

边境2

边境2图片:EpicGames.com

梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
下载:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的爆炸性混合,充满了疯狂,黑暗的幽默和无尽的战利品。该游戏坐落在潘多拉(Planet Pandora)的星球上,提供了广阔的开放世界,充满活力的角色和引人入胜的任务。变速箱使粉丝们喜欢第一场比赛并放大了一切,提供了无限的定制和各种游戏风格。该游戏的扎实进步和合作功能使其成为无数小时的最佳游戏之一。

Titanfall 2

Titanfall 2图片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
下载:Steam

Titanfall 2与Parkour,闪电般的枪战以及将战场变成战术竞技场的巨型机甲有关。它的单人运动对以多人游戏为中心的游戏出乎意料地讲述了士兵及其忠实泰坦的衷心故事。这些水平充满了原始的机制,使Titanfall 2成为有关速度,即兴创作和运动乐趣的游戏。尽管竞争激烈,但其遗产仍在持久,鼓舞人心的游戏之类的游戏。

留下4死2

留下4死2图片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
下载:Steam

剩下的4 Dead 2是一个合作射击游戏,以僵尸启示录中,这再次证明了阀门在创建引人注目的射手方面表现出色。四个幸存者必须共同努力,以抵御无数的亡灵部落,没有时间休息。游戏的动态,程序生成的水平,AI导演的调整使玩家保持脚趾,迫使不断适应。剩下的4 Dead 2提供了游戏史上最激烈,最令人着迷的恐怖经历之一。

守望先锋(2016)

守望先锋图片:reddit.com

梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日

守望先锋通过将FPS和MOBA元素融合在一起,彻底改变了基于团队的在线射击游戏。它由暴雪开发,提供了独特的游戏体验,胜利取决于团队合作和策略,而不仅仅是准确性。该游戏的各种英雄和平衡的班级系统为基于团队的射击者设定了新的标准。连续的更新和强大的电子竞技支持使《守望先锋》成为文化现象。

战场2

战场2图片:beztabaka.by

梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日

战场2通过大规模的战斗和强调团队协调,彻底改变了军事射手的类型。巨大的地图,涉及步兵,车辆和飞机的激烈战斗以及基于小队的战术的重要性使游戏变成了现代战争模拟。它为基于团队的FPS冠军奠定了基础,影响了随后的许多项目。

孤岛危机

孤岛危机图像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
下载:Steam

Crysis是2007年的技术奇迹,为视频游戏中的图形制定了新的标准。它令人难以置信的环境细节,逼真的物理和先进的照明使其成为视觉质量的基准。游戏的互动性,从可破坏性的环境到栩栩如生的丛林和水,都是革命性的。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为高硬件需求的代名词,强调了其对行业的影响。

团队要塞2

团队要塞2图片:gamedevelpinger.com

metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam

Team Fortress 2不仅仅是射手。这是对战术,混乱和充满活力的个性的庆祝。阀门通过独特的卡通风格,疯狂的战斗和出色的阶级系统改造了基于团队的交火。协同团队至关重要,每个班级都在球队的成功中扮演着特定的角色。化妆品的引入不仅成为货币化模式,而且使Team Fortress 2变成了继续蓬勃发展的文化现象。

2004年虚幻比赛

2004年虚幻比赛图片:Portforward.com

甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
下载:Steam

《 2004年虚幻锦标赛》是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射至关重要。 Epic Games完善了完美的公式,增加了新的地图,模式和车辆。游戏快节奏的动作,杂技跳跃和激烈的交战使它成为竞技场射击者的标准。即使在今天,它仍然是历史上最肾上腺素的FPS冠军之一。

地震三竞技场

地震3竞技场图片:reddit.com

甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
下载:Steam

Quake III竞技场是竞技场射击者的本质,纯粹专注于速度,反射和目标。没有情节,只有纯粹的动作,球员就会导航竞技场,收集力量并进行疯狂的战斗。游戏的响应迅速控制和竞争性质使其具有重要意义,使其成为历史上最具动态和技术上抛光的射手之一。

使命召唤4:现代战争

使命召唤4现代战争图片:mehm.net

梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam

现代战争通过从第二次世界大战转向现代战术行动,彻底改变了军事射击游戏类型。它的电影战役,具有标志性的任务和意外的情节曲折,吸引了球员。多人游戏模式建立了经典的机制,具有快节奏的枪战,平衡的地图和现实的战斗感觉,使一代人塑造了在线fps。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007图片:cnet.com

metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007证明了游戏机在FPS游戏中表现出色。在该类型由PC主导的时候,罕见的对控制,级别设计和多人游戏的新标准为游戏机设定了新标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,该游戏平衡了动态枪战与隐形,提供了多种任务。它仍然是任天堂64个所有者的备受喜爱的头衔。

半衰期

半衰期图片:youtube.com

metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
下载:Steam

半衰期不仅是射手,而且是讲故事的革命。阀门在没有传统过场动画的情况下介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沉浸在他的叙述中。游戏的紧张氛围,令人着迷的音乐,昏暗的照明和持续的危险,创造了令人难忘的体验。半衰期为叙事驱动的FPS树立了标准,并且仍然是邪教经典。

生化奇兵

生化奇兵图片:inverse.com

metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam

Bioshock是在水下城市Rapture中探索哲学和道德的旅程。游戏丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙述不仅仅是游戏。这是一件艺术品。每个地方都讲述了一个故事,环境充满了细节,使这个堕落的社会的悲剧栩栩如生。 Bioshock为故事驱动的FPS设定了新的标准。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗图片:paltarofgaming.com

metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日

Perfect Dark是Goldeneye 007的精神继任者,通过未来派环境和涉及间谍活动和外星阴谋的深层情节扩大了其成功。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),玩家驾驶从隐身到大型枪击事件的任务。该游戏令人印象深刻的图形,视觉效果和电影风格使它在Nintendo 64上是杰出的,粉丝们热切地等待着它的回归。

光环:战斗进化

光环战斗进化图片:WallPaperCat.com

metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam

HALO:战斗发展改变了游戏机射击游戏类型,并建立了游戏中最具标志性的宇宙之一。酋长大师成为传奇,与盟约的冲突吸引了游戏玩家的想象力。游戏引入了再生盾牌机械师,为射手设定了新的标准。 HALO:CE表明,控制台射手可以快节奏,电影,战术和深刻吸引人。


这些游戏中的每一个都唯一影响了该行业。一些设定了数十年的标准,而另一些则是开创性的实验。没有它们,射手类型将大不相同。