ロックステディ、スーサイド・スクワッドの業績不振を受けてさらなる人員削減に直面
絶賛されたバットマン: アーカム シリーズで有名なロックステディ スタジオは、最新作である スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグ の期待外れの成績を受けて、またしても解雇の波に見舞われています。 ゲームの評判はまちまちで、発売後の内容が二分化したことが今回の今回の人員削減につながりました。
ワーナー・ブラザースが2月に報じたように、スタジオの苦境は2024年の初め、スーサイド・スクワッドが売り上げ予想を達成できなかったことから始まった。これにより当初、QA 部門内で大幅な人員削減が行われ、スタッフが約半分に減りました。
しかし、年の終わりとともに状況は悪化した。 Eurogamer は最近、さらなる雇用の喪失が QA だけでなく、Rocksteady のプログラミング チームやアート チームのメンバーにも影響を与えていると報告しました。 影響を受けた従業員数人は、将来の見通しを守るために匿名で証言し、最近の削減を認めた。 ワーナー・ブラザースは、9月の人員削減に対する自社の対応を反映し、これらの動向については沈黙を保っている。
レイオフはロックステディを超えて拡大
スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのパフォーマンス不振の影響はロックステディに限定されません。 バットマン: アーカム・ビギンズとゴッサム・ナイツのスタジオであるWB Games Montrealも12月に人員削減を発表し、主にスーサイド・スクワッドに貢献した品質保証スタッフに影響を与えた。発売後のDLC。
12 月 10 日にリリースされた最後の DLC では、プレイアブル キャラクターとしてデスストロークが導入されました。 Rocksteady は今月下旬に Suicide Squad の最後のアップデートを予定していますが、スタジオの将来は依然として不透明です。 ゲームのパフォーマンスの低さは Rocksteady の輝かしい実績に影を落とし、ライブサービス タイトルの課題を浮き彫りにしています。