Rocksteady muss mit weiteren Entlassungen rechnen, nachdem Suicide Squad unterdurchschnittlich abgeschnitten hat
Rocksteady Studios, bekannt für die gefeierte Batman: Arkham-Serie, hat nach der enttäuschenden Leistung seines neuesten Titels Suicide Squad: Kill the Justice League eine weitere Entlassungswelle erlebt. Die gemischte Resonanz des Spiels und die daraus resultierenden kontroversen Inhalte nach der Veröffentlichung führten zu dieser jüngsten Runde des Stellenabbaus.
Die Schwierigkeiten des Studios begannen Anfang des Jahres 2024, als Suicide Squad die Verkaufserwartungen nicht erfüllte, wie Warner Bros. im Februar berichtete. Dies führte zunächst zu erheblichen Entlassungen innerhalb der Qualitätssicherungsabteilung, wodurch der Personalbestand um etwa die Hälfte reduziert wurde.
Allerdings verschlechterte sich die Situation im Laufe des Jahres. Eurogamer meldete kürzlich weitere Arbeitsplatzverluste, von denen nicht nur die Qualitätssicherung, sondern auch Mitglieder der Programmier- und Kunstteams von Rocksteady betroffen waren. Mehrere betroffene Mitarbeiter, die zum Schutz ihrer Interessenten anonym sprachen, bestätigten diese jüngsten Kürzungen. Warner Bros. schweigt zu diesen Entwicklungen und spiegelt damit seine Reaktion auf die Entlassungen im September wider.
Entlassungen erstrecken sich über Rocksteady hinaus
Die Auswirkungen der schlechten Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League beschränken sich nicht nur auf Rocksteady. WB Games Montreal, das Studio hinter Batman: Arkham Origins und Gotham Knights, kündigte im Dezember ebenfalls Entlassungen an, die vor allem das Qualitätssicherungspersonal betrafen, das an Suicide Squad mitgewirkt hat. s Post-Launch-DLC.
Der letzte DLC, der am 10. Dezember veröffentlicht wurde, führte DeathStroke als spielbaren Charakter ein. Während Rocksteady später in diesem Monat ein letztes Update für Suicide Squad plant, bleibt die Zukunft des Studios ungewiss. Die schlechte Leistung des Spiels wirft einen Schatten auf die beeindruckende Erfolgsbilanz von Rocksteady und verdeutlicht die Herausforderungen von Live-Service-Titeln.