Spectreの格差は、有名なストリーマーであり、元Esports ProのShroudがその開発の重要な人物であることが明らかになって以来、スポットライトを浴びてきました。有名な関与にもかかわらず、ビッグネームだけではプロジェクトの成功を確保できませんでした。 Mountaintop Studiosは最近、閉鎖とシューターのサーバーの差し迫ったシャットダウンを発表し、Spectre Divideの終わりをマークしました。
スタジオは今週の終わりまでに正式に運用を停止し、サーバーは1か月未満でオンラインにとどまります。この期間中、Mountaintop Studiosはプレーヤーの購入の払い戻しを処理します。このゲームは、かなりのプレーヤーベースを構築するか、その運営を維持するのに十分な収益を生み出すのに苦労しました。
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別のプロジェクトが弱体化するのを見るのはがっかりしていますが、この状況はライブサービスゲーム市場に参入するという大きな課題を強調しています。 Spectre Divideは、重要な視聴者を引き付けることができる真に革新的または革新的なものを提供することに失敗しました。シュラウドの名声とeスポーツの経験でさえ、その成功を保証するのに十分ではありませんでした。エリートプレイヤーとカジュアルゲーマーの格差は、さまざまな期待を抱いて、ゲームの没落で重要な役割を果たしました。
最終的に、別のeスポーツに触発されたベンチャーは、ゲーム開発の競争の激しい世界でそのマークを達成していません。 Fを押して敬意を払います。