A Specter Divide está no centro das atenções desde que foi revelado que a renomada serpentina e o ex -Esports Pro, Sadra, era uma figura -chave em seu desenvolvimento. Apesar do envolvimento de alto nível, um grande nome não conseguiu garantir o sucesso do projeto. A Mountaintop Studios anunciou recentemente seu fechamento e o desligamento iminente dos servidores do atirador, marcando o fim do Spectre Divide.
O estúdio cessará oficialmente as operações até o final desta semana, com os servidores ficando on -line por pouco menos de um mês. Durante esse período, os estúdios do topo da montanha processarão reembolsos para compras de jogadores. O jogo lutou para construir uma base de jogadores substanciais ou gerar receita suficiente para sustentar suas operações.
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É desanimador ver outro projeto vacilar, mas essa situação ressalta os imensos desafios de entrar no mercado de jogos de serviço ao vivo. A Specter Divide não ofereceu algo verdadeiramente inovador ou revolucionário que possa atrair um público significativo. Até a experiência da fama e eSports da Stard não foram suficientes para garantir seu sucesso. A divisão entre jogadores de elite e jogadores casuais, com suas diferentes expectativas, desempenhou um papel significativo na queda do jogo.
Por fim, outro empreendimento inspirado em esports não encontrou sua marca no mundo competitivo do desenvolvimento de jogos. Pressione F para prestar respeitos.