EAの非常に期待されているスケートのリバイバルには、公式ブログの更新されたFAQの開発者Full Circleが確認したように、「常にオン」インターネット接続が必要になります。開発者は、ゲームをオフラインで再生できるかどうかに対する簡単な応答を提供しました。「簡単な答え:いいえ」彼らは、ゲームとその都市は、常にオンラインで進化している「生きたマルチプレイヤースケートボードのサンドボックス」になるように設計されていると詳述しました。このデザインの選択により、プレイヤーはライブイベントやその他のゲーム内アクティビティとともに、時間の経過とともに都市への動的な変化を経験することを意味します。
「常にオン」の要件は、ソロゲームプレイを好むプレーヤーやマルチプレイヤーモードを避けるプレイヤーでさえ、常にインターネットに接続する必要があることを意味します。フルサークルは、これが「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」不可欠であることを強調しました。彼らは、これが自分のプレイテストに参加した人々にとって驚きではないかもしれないと指摘した。このフェーズは、24時間年中無休で実行されるサーバーを使用して、連続したライブ環境でゲームをテストすることを目的としています。
Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ発表されていません。このゲームは、 2020年のEAプレイで初めて明らかにされ、開発の非常に初期の段階にあると説明されています。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近微小移動を導入しました。
プレイヤーは、San Van Bucksと呼ばれる仮想通貨に現実世界のお金を費やすことができます。これは、化粧品の購入に使用できます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムのテストに熱心であり、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際に前向きな体験」を確実に獲得しています。彼らは、プレイテストで実際のお金を使用することは珍しいことであるが、公式の発売前にシステムを評価して微調整するために必要であることを認めた。チームは、プレイテスト中に費やされたお金がサンヴァンバックス(SVB)に変換され、ゲームが早期アクセスの発売にリセットされたときにクレジットされることをプレイヤーに安心させました。彼らはまた、この期間中の価格調整やその他の変更がテストプロセスの一部であると述べました。