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스케이트 게임은 지속적인 온라인 연결을 요구합니다

Authore: Jason업데이트:Apr 26,2025

EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 전체 서클이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 개발자는 게임이 오프라인으로 재생 될 수 있는지에 대한 간단한 응답을 제공했습니다. "간단한 답변 : 아니요." 그들은 게임과 그 도시가 끊임없이 온라인으로 진화하는 "거주하고 큰 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 설계되었다고 자세히 설명했습니다. 이 디자인 선택은 플레이어가 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 함께 시간이 지남에 따라 도시의 역동적 인 변화를 경험할 것임을 의미합니다.

"항상"요구 사항은 솔로 게임 플레이를 선호하거나 멀티 플레이어 모드를 피하는 플레이어조차도 항상 인터넷에 연결해야한다는 것을 의미합니다. Full Circle은 이것이 "스케이트 보드 세계에 대한 [] 비전을 전달하는 데 필수적이라고 강조했습니다." 그들은 2024 년 9 월에 항상 플레이 테스트 단계로 시작된 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 지적했다. 이 단계는 서버가 24/7을 실행하는 연속 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 것을 목표로합니다.

스케이트의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 이 게임은 2020 년 EA Play Way 에서 처음 공개되었으며 매우 초기 개발 단계에 있다고 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 함께 커뮤니티에 참여했으며 최근에 소액 계산을 도입했습니다.

플레이어는 이제 San Van Bucks라는 가상 통화로 실제 돈을 쓸 수 있으며, 이는 화장품 품목을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 스케이트의 소액 계산 시스템을 테스트하는 데 관심이 있습니다. 그들은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 것이 드문 일이지만 공식 출시 전에 시스템을 평가하고 미세 조정하는 데 필요하다는 것을 인정했습니다. 팀은 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 San van Bucks (SVB)로 변환 될 것이며 게임이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정 될 때 회복 될 것이라고 플레이어에게 안심시켰다. 또한이 기간 동안 가격 조정 및 기타 변화는 테스트 프로세스의 일부라고 언급했습니다.