自殺分隊の作成者であるRocksteady Studios:Kill the Justice League は、2024年後半にさらにレイオフを発表し、プログラマー、アーティスト、テスターに影響を与えました。 これは9月のレイオフに続き、テストチームのサイズを半分にしました。
スタジオは2024年に重大なハードルに直面し、レセプションが不十分なにもかかわらず自殺分隊を維持するのに苦労し、ワーナーブラザーズの2億ドルの損失を報告しました。 これらの雇用削減は、ロックステーディーに孤立していませんでした。別のワーナーブラザーズスタジオであるゲームモントリオールもレイオフを経験し、99人の従業員を失いました。
ゲームの早期アクセスの起動は、状況を悪化させました。 プレイヤーは、サーバーの停止や主要なプロットスポイラーなど、多数のバグに遭遇しました。 McLuck Analyticsによると、著名なゲーム出版物と広範なゲームプレイの苦情からの否定的なレビューにより、払い戻しリクエストが大幅に791%急増しました。
RockSteadyの将来のプロジェクトは未発表のままです。