亡命2の最新のパスのビルドは、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させる多くのエキサイティングな変化をもたらします。 Grinding Gear Games(GGG)は、パッチノート0.1.1を使用して包括的なアップデートをリリースしました。この記念碑的な更新の重要なハイライトを掘り下げましょう。
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目次
- 一般的な変更
- スキルの変更
- モンスターの変更
- エンドゲームの変更
- その他の変更
一般的な変更
コアゲームプレイとインターフェイスの更新から始めて、新しいリーグ移行ボタンを使用すると、キャラクターを親リーグにシームレスに転送できます。 Strongbox Mechanicsが改良され、敵の波の間の間隔が減少し、産卵MOBの視界が向上しました。モンスターのスポーンを防ぐバグが解決され、すべての敵が敗北すると霧が消散し、研究がより頻繁になります。さらに、ルーンは機器に交換できるようになり、鎧の有効性が向上し、キャラクターレベルが遠征ベンダーへのアクセスを制限しなくなりましたが、ショップの希少性は依然としてショップレベルに依存します。
ミニオンは現在、キャラクターの近くで即座にリスポーンします。彼らが遠くに死んでしまった場合、カットされていない宝石のレベルが名前に見えるようになり、装備されたチャームが残りの料金を表示します。マップエントリは、入り口にモンスターが出現しなくなったためより安全であり、他のアクション中にアイテムのピックアップはより滑らかになります。ゲーム全体のパフォーマンスは、特にシャドウが多いエリアでは、読み込み時間、最適化されたボスの戦い、Zigguratの野営地でのより良い行動により、全体的なゲームのパフォーマンスが向上しました。
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スキルの変更
スーパーチャージされたスラムスキルには、半径3メートルの制限があります。清掃されたメッキは、より強い敵に対してより多くのスタックを与えます。 Vine Arrow Skillの説明は、着陸時に敵にぶつかるだけであることを明確にしています。痛みの提供にはもうオーラタグがありません。メタジェムのスキルはエネルギーを獲得できません。ライトニングボルトは現在、グレーターライトニングボルトと呼ばれ、嵐のユニークなアミュレット合唱団にリンクされ、調整されたダメージメカニズムがあります。
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モンスターの変更
Essence Monolithsのモブはすぐにスキルを使用することはできませんが、タフネスは大幅に増加します。特定のボスのヒットボックスは視覚アニメーションに合わせて改良されており、いくつかのモンスターのスポーンレートが削減されました。 Mob Energy Shieldsは、より良いマップクリアのために調整されており、40を超えるMOBの視覚効果がアップグレードされ、劇的な変化なしにゲーム全体のエクスペリエンスが向上しました。
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エンドゲームの変更
パッチ0.1.1では、4つの新しいタワーマップエリアを導入し、Lost Towersマップを更新します。 Ash of Ash Boss Fightは、6回の試行を許可し、炎の種のスキルが途切れやすく、燃えるような強風スキルがブロックできません。ボスは、手下よりもプレイヤーに焦点を当てています。マップはチェックポイントを備えており、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターを確保します。モンスターのバランスはさまざまなマップで調整されており、汚染されていない楽園がモンスター数を2倍にしています。一部の地域では、より多くのチェストが利用可能で、ボスはより頻繁に表示されますが、ウェイストーンを落とす可能性は減少しています。
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その他の変更
GGGは、クライアントのクラッシュ、クエストメカニック、ゲーム内インタラクションに関連する70を超えるバグを修正しました。視覚効果が修正されており、20を超えるコントローラーの問題が解決されました。 100を超える機器のアイテムが、バランスの取れたゲームプレイのために統計を調整しました。特に、オリジナルの罪は、ゼロに設定する代わりに、 +17〜23%のカオス抵抗を提供するようになりました。
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300を超える変更により、Path of Exile 2のこの大規模な更新は、GGGがゲームを強化することに献身したことの証です。変更の完全なリストについては、Exile 2 Webサイトの公式パスにアクセスしてください。次のアップデートに興奮しており、バージョン1.0のリリースを熱心に待ち望んでいます!