『Grand Theft Auto VI』の2番目のトレーラーとリデザインされた公式ウェブサイトの公開により、2026年5月26日の発売日改定とプラットフォーム展開が注目を集めています。
トレーラーの最後にはPlayStation 5とXbox Series X/Sが発売日と共に大きく表示され、これらのコンソールでのリリースが確定しました。特に、映像はPS5本体(PS5 Proではなく明示的にPS5と記載)でキャプチャーされたものです。
この発表はPC版やNintendo Switch 2版の可能性に疑問を投げかけています。一部ではRockstarと親会社のTake-Twoが戦略を見直し、延期後にマルチプラットフォーム同時リリースを発表する可能性がささやかれましたが、PC版への言及がないことはその逆を示唆しています。
この段階的リリース手法はRockstarの従来のパターンを踏襲していますが、2026年に近づくにつれて時代遅れに感じられます。PCゲームの市場シェア拡大を考えると、GTA VIのPC版延期は戦略的なミスと言えるでしょうか?
2月のインタビューで、Take-TwoのCEOストラウス・ゼルニックはIGNの追及に答え、GTA VIが最終的にはPCでリリースされることをほのめかしました。
「Civilization 7はコンソール、PC、Switchで同時リリースされました」とゼルニックはFiraxisの最新作について言及。「しかし、当社の他のシリーズでは段階的リリースを採用することが多い。Rockstarは伝統的に特定プラットフォームから開始し、後に他へ展開します」

長年Rockstarを追ってきたファンにとってこのパターンはお馴染みです——PC版の遅延とモッダーとの複雑な関係。多くの人がGTA VIのスケールがPCリリースに関する方針転換を促すことを期待していました。
主要なRockstar作品は最終的にPCに到達しますが、ゲーム史上最大のローンチとなるかもしれない本作にいつアクセスできるかは不透明です。2027年秋?2027年初頭?それとも2027年5月?
元Rockstar開発者は2023年12月にこれらの懸念に応え、段階的リリース戦略を擁護し、GTA VIの物議を醸す発売計画についてPCプレイヤーに忍耐を求めました。
財政的な影響は大きいままです。ゼルニックはPC版がマルチプラットフォームゲーム収益の40%以上を占める場合が多いことを認め、PC市場の重要性の高まりを強調しました。
GTA 6キャラクタースクリーンショット:ルシア・カミノス


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「PCゲームは従来コンソール優位だった市場でも拡大を続けています」とゼルニックは観察。「この傾向は次世代コンソールの期間中も継続するでしょう」
一方、プロモーション資料にNintendo Switch 2が含まれていないことは予想通りです。CD Projektが『Cyberpunk 2077』の移植にコミットしているものの、GTA VIの技術的要件を考えるとSwitch 2対応は不透明ですが、Xbox Series Sの採用がスケーラビリティを示しています。