* Sid MeierのCivilization VII *のリリースは、いくつかのゲームアウトレットがプレビューを共有しているため、大きな話題を生み出しています。ゲームプレイメカニクスに大幅な変更を導入するためのFiraxisにいくつかの最初の批判が向けられましたが、ジャーナリストからの全体的なレセプションは圧倒的に前向きでした。これが、レビュアーが今後のゲームについて強調しているものです。
傑出した機能の1つは、動的時代の進行システムです。プレイヤーが新しい時代に移行するにつれて、彼らは文明の発展のさまざまな側面に焦点を移すことができます。重要なことに、開発者はゲームを設計しているため、プレイヤーは年齢を超えて過去の業績の影響を感じることができます。これにより、さまざまな期間にわたって戦略的計画に対する継続性と報酬の感覚が生まれます。
もう1つのエキサイティングな要素は、改良されたリーダー選択画面です。現在、プレーヤーが最も頻繁に使用するルーラーがユニークなボーナスのロックを解除できるシステムが組み込まれています。これにより、パーソナライズの層が追加され、プレイヤーがさまざまなリーダーシップスタイルと戦略を探求することを奨励します。
古代から現代性に至るまでの複数の時代を備えたゲームの構造により、各時間枠内で「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスが可能になります。これは、プレイヤーが特定の歴史的期間の課題と機会に深く没頭し、ゲームの再生可能性と深さを高めることができることを意味します。
また、レビュアーは、危機の管理におけるゲームの柔軟性を称賛しています。たとえば、あるジャーナリストは、リテラシーと発明に焦点を当てたが、軍事的進歩を無視して、敵軍が近づいたときに脆弱性をもたらしたと語った。ただし、ゲームのメカニックにより、脅威に効果的に対処するためにリソースを再配置することができ、迅速に適応することができました。これは、 *文明VII *が提供する戦略的な深さと適応性を強調しています。
* Sid MeierのCivilization VII*は2月11日に発売される予定で、PlayStation、PC、Xbox、およびNintendo Switchで利用可能になります。注目すべき機能は、ゲームがスチームデッキ検証されていることであり、Valveのポータブルデバイスでのスムーズなゲームエクスペリエンスを確保することです。