Nel tanto atteso sequel, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, l'amato compagno canino Mutt ha catturato il cuore dei fan. Tuttavia, è interessante apprendere che Mutt non è stato portato alla vita attraverso il motion Capture con un vero cane ma piuttosto attraverso l'uso innovativo di un attore umano che imitava i suoi movimenti. Questa decisione creativa è stata presa appositamente per le scene in cui Mutt interagisce con altri personaggi, mostrando l'approccio pratico degli sviluppatori alle riprese con animali virtuali.
Un affascinante video dietro le quinte rilasciato dal team di sviluppo fa luce su questo processo. Rivela come un artista umano è stato impiegato per incarnare Mutt durante i momenti cruciali. Questo metodo ha permesso agli attori di svolgere ruoli umani di comprendere meglio e visualizzare il posizionamento del cane virtuale, facilitando così interazioni più naturali e credibili nonostante l'assenza di un vero canino sul set.
Mentre i dettagli di cui l'attore ha assunto il ruolo di Mutt e quanto spesso hanno dovuto imitare l'abbaiare durante le riprese rimangono non divulgati, il loro contributo sottolinea la creatività e l'adattabilità inerenti allo sviluppo del gioco. Il coraggio si manifesta in varie forme, tra cui la dedizione di un attore umano che è entrato nelle zampe di Mutt, dando vita a questo amico a quattro zampe attraverso la loro esibizione.
Grazie a questo sforzo collaborativo, gli attori umani sono stati in grado di approssimare la presenza del cane digitale, raggiungendo un'interazione senza soluzione di continuità che migliora l'esperienza coinvolgente del gioco. Sebbene l'identità dell'attore che ha interpretato Mutt rimane un mistero, i fan sono ansiosi di saperne di più sul loro coinvolgimento in questo aspetto unico della creazione di giochi.