Na sequência altamente esperada, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, o amado companheiro canino Mutt capturou o coração dos fãs. No entanto, é intrigante saber que Mutt não foi trazido à vida através da captura de movimento com um cachorro de verdade, mas pelo uso inovador de um ator humano imitando seus movimentos. Essa decisão criativa foi tomada especialmente para cenas em que Mutt interage com outros personagens, mostrando a abordagem prática dos desenvolvedores para filmar com animais virtuais.
Um vídeo fascinante dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento esclarece esse processo. Ele revela como um artista humano foi empregado para incorporar vira -lata durante momentos cruciais. Esse método permitiu aos atores que desempenham papéis humanos para entender e visualizar melhor o posicionamento do cão virtual, facilitando assim interações mais naturais e críveis, apesar da ausência de um verdadeiro canino no set.
Embora os detalhes dos quais o ator assumiram o papel de Mutt e com que frequência eles tiveram que imitar latidos durante as filmagens permanecem não revelados, sua contribuição ressalta a criatividade e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. A coragem se manifesta de várias formas, incluindo a dedicação de um ator humano que entrou nas patas de Mutt, dando vida a esse amigo de quatro patas por meio de seu desempenho.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de aproximar a presença do cão digital, alcançando uma interação perfeita que aprimora a experiência imersiva do jogo. Embora a identidade do ator que retratou Mutt continue sendo um mistério, os fãs estão ansiosos para aprender mais sobre seu envolvimento nesse aspecto único da criação de jogos.