स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट: ए कम्प्लीट गाइड
स्टाकर 2 में डॉ। श्चर्बा का समर्थन करने के बाद, खिलाड़ी "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट पर लगाते हैं, एक बहु-भाग मिशन जिसमें उत्परिवर्ती इलेक्ट्रॉनिक कॉलर और महत्वपूर्ण विकल्प शामिल हैं। यह गाइड क्वेस्ट की प्रगति और इष्टतम विकल्पों का विवरण देता है।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक चरण में विभिन्न स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजने की आवश्यकता होती है:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Area | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में श्चर्बा को कॉलर लौटाएं। यदि आपने पहले कॉलर एकत्र किए हैं, तो कंसोल कमांड "XendquestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _WAITFORSHERBACALL \ _FINISH \ _PIN \ _0" का उपयोग करें।
JAMMER DESSEMENT: अक्षम या पुनरावर्ती?
कॉलर वितरित करने पर, Shcherba एक ठेला संकेत का खुलासा करता है। खिलाड़ियों को स्रोत (पहाड़ी पर भंडारण) का पता लगाना होगा और चुनना होगा:
- जैमर (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन की उपज देता है और एक ब्लडसुकर मुठभेड़ और एक और विकल्प के लिए अग्रणी होता है।
- जैमर को पुन: व्यवस्थित करें: यह Dvupalov से कूपन के साथ खोज का समापन करता है।
अंतिम टकराव: किल या स्पेयर श्चर्बा?
जम्मर को अक्षम करने से श्चर्बा से एक कॉल ट्रिगर होता है, उसके बाद उसकी प्रयोगशाला की यात्रा होती है। आप Dvupalov से जादू वोदका प्राप्त करेंगे। अंतिम विकल्प पेश करते हुए, एक टकराव का सामना करना पड़ता है:
- श्चरबा को मार डालो: उसे बख्शने के समान पुरस्कार की ओर ले जाता है।
- SPARE SHCHERBA (अनुशंसित): वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।
अपनी पसंद के बावजूद, आप Dvupalov से एक गॉस गन प्राप्त करेंगे और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक करेंगे। याद रखें, कंसोल कमांड "XSTARTQUESTNODEBYSID E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _TECHNICAL \ _SHERBAINVIDETTOLAB" का उपयोग करके Shcherba की कॉल में देरी को बायपास कर सकते हैं।