Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi "Bilim Adında" Yan Görev: Tam Bir Kılavuz
Stalker 2'de Dr. Shcherba'ya yardım ettikten sonra, oyuncular "Bilim Adında" yan Quest, mutant elektronik yakaları ve önemli seçimleri içeren çok bölümlü bir göreve başlarlar. Bu kılavuz görevin ilerlemesini ve optimum seçimlerini detaylandırır.
Elektronik yakaları bulmak
İlk aşama, çeşitli yerlerden beş elektronik yaka bulmayı gerektirir:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Area | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kimyasal tesisteki çatılı depoda yakaları shcherba'ya geri döndürün. Daha önce yaka topladıysanız, "XendquestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _WaitforSherbacall \ _finish \ _pin \ _0" konsol komutunu kullanın.
Jammer Kararı: Devre Dışı Bırak mı?
Yakaları teslim ettikten sonra, Shcherba bir sıkışma sinyali ortaya çıkarır. Oyuncular kaynağı (tepede depolama) bulmalı ve şunları seçmelidir.
- Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir): Bu, kupon vererek ve bir kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçeneğe yol açan görevi ilerletir.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: Bu, görevi Dvupalov'un kuponlarıyla sonuçlandırır.
Son yüzleşim: öldürmek mi yoksa yedek mi?
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'dan bir çağrıyı tetikler ve ardından laboratuvarını ziyaret eder. Dvupalov'dan sihirli votka alacaksınız. Nihai seçimi sunan bir çatışma ortaya çıkar:
- Kill Shcherba: onu korurken aynı ödüllere yol açar.
- yedek shcherba (önerilir): Bilim adamları ve dvupalov ile olumlu ilişkiler sürdürür.
Seçtiğinizden bağımsız olarak, Dvupalov'dan bir Gauss silahı alacak ve "tasma on" kupasının kilidini açacaksınız. Unutmayın, "XSTARTQUESTNODEBYSID E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _Technical \ _SherbainvitedTolab" konsol komutunu kullanarak Shcherba'nın çağrısında gecikmeleri atlayabilir.