ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयासों का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने वर्तमान उद्योग परिदृश्य की जटिलताओं और बदलती प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना पर फिर से विचार करने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के बारे में, निरंतरता के लिए तैयार एक कथा सूत्र। ईए से अपने प्रस्थान के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि इसने डेड स्पेस की सफलता को दोहराया नहीं, इसने संभावित रूप से भविष्य की किस्त की नींव रखी।
डेड स्पेस का केंद्र इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर है, जो परित्यक्त खनन जहाज, इशिमुरा पर फंसे हुए थे। इशिमुरा के दल, जिसे मूल रूप से खनिज निष्कर्षण का काम सौंपा गया था, ने गुप्त रूप से एक मिशन शुरू किया जिसके परिणामस्वरूप एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के कारण उनका राक्षसी प्राणियों में भयानक परिवर्तन हुआ। अलग-थलग और अकेले, इसहाक को इशिमुरा से भागना होगा और साथ ही घटी भयानक घटनाओं को उजागर करना होगा - एक हताश संघर्ष, जो डरावनी टैगलाइन द्वारा रेखांकित किया गया है: "अंतरिक्ष में, कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता।"
मूल डेड स्पेस अंतरिक्ष हॉरर शैली में एक ऐतिहासिक शीर्षक बना हुआ है, जो रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" जैसे Cinematic क्लासिक्स से स्पष्ट प्रेरणा लेता है। हम एक आवश्यक अनुभव के रूप में पहले गेम की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं। जबकि बाद की प्रविष्टियों ने ठोस तृतीय-व्यक्ति कार्रवाई प्रदान की, उन्होंने श्रृंखला के विशिष्ट डरावने तत्वों को स्पष्ट रूप से कमजोर कर दिया।