* द लास्ट ऑफ यू * वीडियो गेम सीरीज़ के भविष्य के बारे में अनिश्चितताओं के बीच, प्रशंसक उत्सुकता से अनुमान लगा रहे हैं कि एचबीओ श्रृंखला के सीज़न 2 और 3 में दूसरे गेम की कथा को कवर करने के बाद आगे क्या हो सकता है। इस महीने की शुरुआत में, नील ड्रुकमैन, श्रृंखला के निर्माता, गाथा के संभावित निष्कर्ष पर संकेत देते हैं, "मुझे लगता है कि ' यह हो सकता है। "
यह सवाल उठाता है: यदि * हम में से अंतिम 3 * भौतिक नहीं है, तो क्या शरारती कुत्ता और ड्रुकमैन मौजूदा खेलों से परे टीवी श्रृंखला का विस्तार करेंगे? इसे संबोधित करते हुए, Druckmann ने अपने विचारों को * द लास्ट ऑफ अस * सीज़न 2 के प्रीमियर पर साझा किया। उन्होंने एक निश्चित अंत होने के महत्व पर जोर दिया, भले ही एक सीक्वल भौतिक हो। "मुझे एक अंत होना है," ड्रुकमैन ने समझाया। "जब मैंने *द लास्ट ऑफ यू 1 *बनाया, तो मुझे नहीं पता था कि क्या एक सीक्वल होने जा रहा था, इसलिए इसे एक निश्चित अंत होना था। एक ही दृष्टिकोण को *अनचाहे 4 *और *द लास्ट ऑफ यू 2 *के साथ लिया गया था। इन सभी चीजों को लाइन करना होगा।"
Druckmann ने आगे अपने भविष्य की परियोजनाओं की अनिश्चितता को नोट करते हुए कहा, "मुझे नहीं पता कि मैं कब तक ऐसा करता रहूंगा या क्या मुझे एक और अवसर दिया जाएगा। इसलिए मैं लाइन पर कुछ भी नहीं छोड़ता। अभी, हमारे मन में एक अंत है। और यह अंत यह होगा। यह अंत इस कहानी के लिए होगा।"
*द लास्ट ऑफ़ यू 3 *की व्यवहार्यता भी ड्रुकमैन की उपलब्धता पर टिका है, टीवी श्रृंखला और नए घोषित प्लेस्टेशन गेम, *इंटरगैलैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर *के लिए उनकी प्रतिबद्धताओं को देखते हुए। उन्होंने टिप्पणी की, "जहां तक बाकी सब कुछ है, और आप मुझसे भविष्य के खेलों के बारे में पूछ रहे हैं, मेरा समय इतना है, हमें इस सीज़न को खत्म करना है। हम काफी काम नहीं कर रहे हैं। हम लगभग वहाँ हैं। लकड़ी पर दस्तक हम इसे फिर से करने के लिए मिलते हैं। सीज़न 3, बहुत अधिक कहानी है जो हमें कवर करना है, जैसा कि आप खेल दो के साथ जानते हैं।
यूएस सीजन 2 चरित्र पोस्टर का आखिरी
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फरवरी 2024 में, Druckmann ने एक क्षमता के लिए एक "अवधारणा" को छेड़ा *Us 3 *के अंत में *ग्राउंडेड 2: लास्ट ऑफ द लास्ट ऑफ़ यू पार्ट 2 *के अंत में, यह सुझाव देते हुए कि "इस कहानी के लिए शायद एक और अध्याय हो सकता है।" उन्होंने कहा कि उन्होंने श्रृंखला में विषयगत निरंतरता पर विस्तार से कहा, "पहले गेम में इस तरह की एक स्वच्छ अवधारणा थी, बिना शर्त प्यार एक माता -पिता को अपने बच्चे के लिए महसूस होता है। दूसरा, एक बार जब हम किसी भी कीमत पर न्याय की खोज के इस विचार पर उतरे, तो आप उन लोगों के लिए न्याय करते हैं, जिन्हें हम महसूस करते हैं, 'यहां एक साफ -सुथरी अवधारणा है और पहले खेल से एक थ्रिनलाइन है, प्यार के बारे में।" अगर हम इसे फिर से करने के लिए कभी नहीं मिलते हैं, तो यह एक अच्छा अंत बिंदु है।
Druckmann ने शरारती कुत्ते में रचनात्मक स्वतंत्रता पर भी प्रकाश डाला, "शरारती कुत्ते पर काम करने के बारे में महान बात यह है कि हमारे पास नहीं है। यह हमेशा पसंद है, 'हम हम में से एक और प्यार करेंगे, लेकिन अगर आप लोग महसूस करते हैं कि आप किसी और चीज़ के बारे में भावुक हैं, तो हम इस दूसरी बात का समर्थन करेंगे।' बहुत विशेषाधिकार प्राप्त करने के लिए, मैं कभी भी यह नहीं मानता। और अब वर्षों के लिए, मैं उस अवधारणा को खोजने में सक्षम नहीं हूं।