Wśród wirujących niepewności dotyczących przyszłości * ostatniej serii gier wideo * fani z niecierpliwością oczekują, co może nastąpić po serii HBO obejmuje narrację drugiej gry w sezonach 2 i 3. To może być to. "
Rodzi to pytanie: jeśli * The Last of Us 3 * nie zmaterializuje się, czy Naughty Dog i Druckmann przedłużyłby serial telewizyjny poza istniejące gry? Zwracając się do tego, Druckmann podzielił się swoimi przemyśleniami na premierę * ostatniego z nas * sezonu 2. Podkreślił znaczenie posiadania ostatecznego zakończenia, niezależnie od tego, czy kontynuację urzeczywistnia się. „Muszę mieć zakończenie” - wyjaśnił Druckmann. „Kiedy zrobiłem *ostatni z nas 1 *, nie wiedziałem, czy będzie kontynuacja, więc musiało to być ostateczne zakończenie. To samo podejście zostało przyjęte z *Uncharted 4 *i *The Last of Us 2 *. Wszystkie te rzeczy muszą ustalić.”
Druckmann zauważył ponadto niepewność swoich przyszłych projektów, stwierdzając: „Nie wiem, jak długo będę to robić, czy też nie będę miał kolejnej okazji. Więc nie zostawiam nic na linii. W tej chwili mamy na uwadze. I to zakończenie będzie. To zakończenie będzie dla tej historii”.
Wykonalność *The Last of Us 3 *zależy również od dostępności Druckmanna, biorąc pod uwagę jego zobowiązania do serialu i nowo ogłoszonej gry PlayStation, *Intergalactic: The Heretic Prorok *. Zauważył: „Jeśli chodzi o wszystko inne, a ty pytasz mnie o przyszłe gry, mój czas tak wiele jest, musimy zakończyć w tym sezonie. Nie skończyliśmy się. Prawie jesteśmy tam. Pukamy do drewna, aby to zrobić ponownie. Sezon 3, jest o wiele więcej historii, którą musimy omówić, jak wiecie z grą drugą. A potem moje ręce są całkiem pełne z *intergalaktycznym: heretycznym prorokiem *.”
Ostatnie z nas w sezonie 2 plakaty postaci
3 obrazy
W lutym 2024 r. Druckmann droczył się „koncepcją” potencjału *The Last of Us 3 *Na końcu *Uziemieni 2: Making the Last of Us Part 2 *, sugerując, że może być „prawdopodobnie jeden rozdział tej historii”. Opracował ciągłość tematyczną w całej serii, mówiąc: „Pierwsza gra miała taką czystą koncepcję podobnej, bezwarunkowej miłości, jaką odczuwa rodzic rodzic. Druga, kiedy wylądowaliśmy na idei pogoni za sprawiedliwością za wszelką cenę, sprawiedliwość dla tych, które kochasz, czuliśmy się:„ Jest tu czysty koncepcja i jest to, że jest to przegląd pierwszej gry, o miłości ”. Jeśli nigdy więcej tego nie zrobimy, jest to dobry punkt końcowy.
Druckmann podkreślił także twórczą wolność na Naughty Dog, stwierdzając: „Wspaniałą rzeczą w pracy na Naughty Dog jest to, że nie musimy. Zawsze jest tak, jak:„ pokochalibyśmy kolejnego z nas, ale jeśli czujesz, że jesteś pasjonatem czegoś innego, poparmy tę drugą rzecz ”. Bardzo uprzywilejowane stanowisko, nigdy nie biorę tego za pewnik. I teraz nie byłem w stanie znaleźć tej koncepcji.