Maison >  Nouvelles >  S'il n'y a pas le dernier d'entre nous 3, Neil Druckmann de Naughty Dog garderait-il l'émission de télévision devant les jeux?

S'il n'y a pas le dernier d'entre nous 3, Neil Druckmann de Naughty Dog garderait-il l'émission de télévision devant les jeux?

Authore: SamuelMise à jour:May 16,2025

Au milieu des incertitudes tourbillonnantes sur l'avenir de * The Last of Us * Video Game Series, les fans anticipent avec impatience ce qui pourrait venir après la série HBO couvre le récit du deuxième jeu dans les saisons 2 et 3. Plus tôt ce mois-ci, Neil Druckmann, la série Créateur, a fait allusion à la conclusion potentielle de la saga, en déclarant: "Je suppose que la seule chose que je dirais n'est pas de ne pas avoir parié sur le fait d'être plus". Cela pourrait être ça. "

Cela soulève la question: si * le dernier d'entre nous 3 * ne se matérialise pas, Naughty Dog et Druckmann étendraient-ils la série télévisée au-delà des jeux existants? S'adressant à cela, Druckmann a partagé ses pensées lors de la première de * The Last of Us * Saison 2. Il a souligné l'importance d'avoir une fin définitive, que ce soit une suite. "Je dois avoir une fin", a expliqué Druckmann. "Quand j'ai fait * le dernier d'entre nous 1 *, je ne savais pas s'il y avait une suite, donc cela devait être une fin définitive. La même approche a été adoptée avec * Uncharted 4 * et * le dernier d'entre nous 2 *. Toutes ces choses doivent s'aligner."

Druckmann a en outre noté l'incertitude de ses futurs projets, déclarant: "Je ne sais pas combien de temps je continuerai à faire ceci ou si j'aurai une autre occasion. Je ne laisse donc rien en ligne. En ce moment, nous avons une fin. Et cette fin sera la fin. Cette fin sera pour cette histoire."

La faisabilité de * The Last of Us 3 * dépend également de la disponibilité de Druckmann, compte tenu de ses engagements envers la série télévisée et le jeu PlayStation nouvellement annoncé, * Intergalactic: The Heretic Prophète *. Il a fait remarquer: "En ce qui concerne tout le reste, et vous me posez des questions sur les futurs matchs, mon temps est tellement, nous devons terminer cette saison. Nous ne sommes pas tout à fait terminés. Nous sommes presque là. Frappez en bois, nous pouvons le refaire. La saison 3, il y a beaucoup plus d'histoire que nous devons couvrir, comme vous le savez avec le deuxième jeu. Et puis mes mains sont assez pleines avec * intergalactique: le prophète hérétique *."

Les dernières affiches de personnages de la saison 2 de nous

3 images

En février 2024, Druckmann a taquiné un "concept" pour un potentiel * The Last of Us 3 * À la fin de * fondé 2: Making the Last of Us Part 2 *, suggérant qu'il pourrait y avoir "probablement un chapitre de plus à cette histoire". Il a développé la continuité thématique de la série, disant: "Le premier jeu avait un concept si propre de comme, l'amour inconditionnel qu'un parent ressent pour leur enfant. Le second, une fois que nous avons atterri sur cette idée de la poursuite de la justice à tout prix, de la justice pour celles que vous aimez, nous avons eu envie de" Si nous ne le faisons plus jamais, c'est un point final.

Druckmann a également souligné la liberté de création chez Naughty Dog, déclarant: "La grande chose à propos de travailler chez Naughty Dog est que nous n'avons pas à le faire. C'est toujours comme:" Nous aimerions un autre dernier de nous, mais si vous vous sentez passionné par quelque chose d'autre, nous soutiendrons cette autre chose. " Position très privilégiée pour être, je ne prends jamais cela pour acquis. Et pour les années, je n'ai pas pu trouver ce concept.

Dernières nouvelles
MindsEye Dev Calls on Fans to Wait for Official Launch After Street Date Breaks a Week Early, Confirms 'Major' Day-One Update for Physical Copies
In a surprising turn of events, the highly anticipated psychological thriller MindsEye—developed by indie studio EchoVault Games—has hit shelves and digital platforms earlier than scheduled, prompting the game’s developers to issue a public statement urging players to hold off on diving in until the official launch date.
The game, originally set to release on October 10, 2024, was discovered on retailer shelves and digital storefronts as early as October 3, sparking excitement—and confusion—among fans. Despite the early availability, EchoVault Games confirmed that the early release was unauthorized, likely due to a supply chain or distribution mishap.
In a heartfelt message posted on the official MindsEye Twitter/X account and Discord server, lead developer Lena Cho addressed the community:

MindsEye Dev Calls on Fans to Wait for Official Launch After Street Date Breaks a Week Early, Confirms 'Major' Day-One Update for Physical Copies In a surprising turn of events, the highly anticipated psychological thriller MindsEye—developed by indie studio EchoVault Games—has hit shelves and digital platforms earlier than scheduled, prompting the game’s developers to issue a public statement urging players to hold off on diving in until the official launch date. The game, originally set to release on October 10, 2024, was discovered on retailer shelves and digital storefronts as early as October 3, sparking excitement—and confusion—among fans. Despite the early availability, EchoVault Games confirmed that the early release was unauthorized, likely due to a supply chain or distribution mishap. In a heartfelt message posted on the official MindsEye Twitter/X account and Discord server, lead developer Lena Cho addressed the community: "We’re both thrilled and concerned that MindsEye has surfaced ahead of schedule. While we’re grateful that players are eager to experience the story, we strongly urge everyone to wait for the official launch on October 10. The early versions circulating may contain unpatched bugs, missing content, or incomplete systems—especially in the physical copies, which we’ve confirmed will receive a major day-one update to fix critical issues and unlock the full experience." Cho went on to reveal that the physical versions of MindsEye—available on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch—will include a mandatory, large-scale update on launch day. This update, described as "major," will: Fix narrative inconsistencies discovered during final QA testing. Address performance issues in the game’s AI-driven dream sequences. Unlock new branching story paths that were locked at early build stages. Improve accessibility features, including enhanced colorblind modes and subtitle customization. The team emphasized that players who jump in early may miss out on these key improvements and risk encountering unfinished gameplay loops or broken save files. "We built MindsEye around player choice and emotional impact," Cho said. "The full story, the final audio design, and the emotional weight of every decision—all of it is finalized for October 10. We don’t want fans to experience a version that doesn’t reflect our vision." EchoVault Games has also announced a launch-day incentive for those who wait: players who purchase or download MindsEye on the official date will receive a digital artbook and an exclusive in-game theme for their player profile. As the community grapples with the temptation of an early playthrough, fans are rallying behind the developers’ call to wait, with many sharing the message across social media using #WaitForMindsEye. For now, the message is clear: The true MindsEye experience awaits on October 10.

Overwatch 2 lance des événements exclusifs en Chine

Overwatch 2 lance des événements exclusifs en Chine