Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl , votre arsenal est la clé de la survie. Naviguer dans la zone d'exclusion de Tchernobyl perfide exige une gamme diversifiée d'armes, des armes à feu classiques aux conceptions expérimentales, pour combattre efficacement les mutants hostiles et autres menaces. Ce guide détaille les différentes armes disponibles, leurs attributs uniques et leurs applications tactiques dans le monde post-apocalyptique du jeu.
Table des matières
- Sur les armes dans le harceleur 2
- Tableau d'armes: Stalker 2
- AKM-74
- AKM-74U
- APSB
- AR416
- Comme Lavina
- Bête
- Boom
- Buket S-2
- Clusterfuck
- Combattant
- Deadeye
- Décideur
- Dnipro
- Noyé
- EM-1
- Encourager
- Grenade F-1
- Fora-221
- Gambit
- Gangster
- Canon de Gauss
- Glouton
- Gp37
- Grom S-14
- Grom S-15
- Intégral-a
- Kharod
- Labyrinthe IV
- Lynx
- RPG-7U
- Zubr-19
Sur les armes dans le harceleur 2
Stalker 2: Heart of Chornobyl's Arme System fournit une vaste gamme d'armes à feu, chacune possédant des forces et des faiblesses uniques. Des options de personnalisation étendues permettent aux joueurs d'adapter leurs armes à leurs styles de jeu préférés. La sélection comprend des types d'armes classiques comme des fusils d'assaut et des fusils de sniper, aux côtés de designs expérimentaux plus rares nés de projets militaires clandestins.
Chaque arme possède des attributs distincts - précision, dégâts, vitesse de rechargement et plage - tous un impact significatif sur le gameplay. La sélection des munitions et la modification des armes sont des éléments cruciaux, permettant des charges personnalisées. Les sections suivantes détaillent chaque modèle d'armes, vous aidant à sélectionner l'arsenal optimal pour vos aventures dans la zone d'exclusion de Tchernobyl.
Tableau d'armes: Stalker 2
AKM-74

Dommages : 1.2 Pénétration : 1.1 Taux de feu : 4.9 Plage : 1.9 Précision : 2.7
Une arme de combat à moyenne portée fiable. Ses dégâts modérés et sa pénétration en font un choix polyvalent pour diverses rencontres. Trouvé comme butin des ennemis humains, il est plus rare au début du jeu mais plus courant près de la sphère des gardes ISPF (ISZF).
AKM-74U

Dommages : 1.0 Pénétration : 1.1 Taux de feu : 4.92 Plage : 1.2 Précision : 2,5
Un fusil d'assaut compact bien adapté à un combat proche de la moyenne en raison de sa vitesse de feu élevée. Fréquemment rencontré en tant qu'armes ennemies et disponibles auprès des commerçants de zone.
APSB

Dommages : 1.1 Pénétration : 3,0 Taux de feu : 4.93 Plage : 1.0 Précision : 3.1
Un pistolet avec une pénétration élevée et une excellente précision, efficaces à des plages proches. Ses statistiques équilibrées en font une arme de pointe solide. Disponible auprès des commerçants.
AR416

Dommages : 0,85 Pénétration : 1,1 Taux de feu : 4,97 Plage : 1,9 Précision : 3,6
Un fusil d'assaut avec un taux de feu élevé et une excellente précision, idéal pour les engagements moyens à longues. Malgré des dommages de base inférieurs, ses statistiques permettent une production de dommages cohérente dans les combinaisons prolongées. Obtenu à partir de cadavres ennemis et la quête "les réponses est à un prix".
Comme Lavina

Dommages : 1.1 Pénétration : 2,6 Taux de feu : 4,92 Plage : 1.4 Précision : 3,65
Un puissant fusil d'assaut avec une pénétration élevée et une excellente précision, efficaces contre les cibles blindées. Une arme rare et puissante trouvée dans des endroits difficiles ou achetés auprès des commerçants.
Bête

Dommages : 1.1 Pénétration : 2,8 Taux de feu : 4.9 Plage : 1.9 Précision : 3.0
Une variante unique du fusil d'assaut RPM-74 dans Stalker 2: Heart of Chornobyl . Une pénétration accrue et des statistiques équilibrées en font un choix de premier plan pour les missions de fin de partie.
Boom

Dommages : 5.0 Pénétration : 1,1 Taux de feu : 4,9 Plage : 0,55 Précision : 1,7
Un puissant fusil de chasse lisse idéal pour les combats à près des quarts. Des dégâts élevés et une facilité d'utilisation le rendent inestimable pour éliminer les mutants et les ennemis à court terme.
Buket S-2

Dommages : 1.2 Pénétration : 2.1 Taux de feu : 4.9 Plage : 1.3 Précision : 3.3
Un mitrailleur combinant une vitesse de feu élevée avec une précision et une pénétration décentes. Excellent pour le combat dynamique à moyenne portée. Trouvé sur les cadavres ennemis.
Clusterfuck

Dommages : 1.6 Pénétration : 2.1 Taux de feu : 4.95 Plage : 2,4 Précision : 4.0
Un fusil d'assaut avec des dégâts, une portée et une précision impressionnants, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs expérimentés. Une pénétration élevée et une polyvalence permettent une utilisation dans un combat à la fois à proximité et à longue portée. Obtenu dans la quête "trois capitaines".
Combattant

Dommages : 1.2 Pénétration : 1.1 Taux de feu : 4.9 Plage : 1.9 Précision : 2.6
Un fusil d'assaut avec de bonnes statistiques pour divers scénarios de combat, offrant un équilibre de dégâts et de précision. Idéal pour ceux qui préfèrent un mélange de gamme et de taux de feu. Obtenu du colonel Korshunov.
Deadeye

Dommages : 1.3 Pénétration : 1.1 Taux de feu : 4,98 Plage : 0,7 Précision : 3,9
Un pistolet avec une excellente précision et des dommages modérés, parfaits pour des prises de vue précises à des gammes courtes à moyennes. Une grande précision et une bonne pénétration rendent efficace contre divers ennemis. Obtenu à la fin de la mission "Ad Astra par Aspera".
Décideur

Dommages : 1.1 Pénétration : 2.1 Taux de feu : 4,95 Plage : 1.9 Précision : 3.0
Un fusil d'assaut avec un bon équilibre de dégâts et de précision, excellent pour les gammes moyennes à longues. Une pénétration élevée et une taux de tir permettent une manipulation efficace de divers adversaires. Obtenu dans la quête latérale "invités inattendus".
Dnipro

Dommages : 1.2 Pénétration : 3,0 Taux de feu : 4.91 Plage : 1.9 Précision : 3.0
Un fusil d'assaut avec des dégâts et une pénétration élevés, utiles contre divers types ennemis. Une bonne précision et un taux de tir élevé le rendent idéal pour le combat à la moyenne à longue portée. Peut être acheté ou fabriqué à la gare de Yantsevo.
Noyé

Dommages : 1.4 Pénétration : 1.1 Taux de feu : 4.9 Plage : 1.9 Précision : 2.6
Un fusil d'assaut unique obtenu lors d'une mission dans la zone des marais. De grandes statistiques en font un bon choix pour un combat soutenu à moyenne portée. Obtenu auprès de Buo.
EM-1

Dommages : 5.0 Pénétration : 4.0 Taux de feu : 0 (tir unique) Plage : 5.0 Précision : 5.0
Une variante unique de canons Gauss. Cette arme puissante est connue pour des dégâts et une portée exceptionnels, ce qui en fait l'un des plus forts du jeu. Obtenu lors des missions "que personne ne laisse insatisfait" ou "la dernière étape".
Encourager

Dommages : 1.4 Pénétration : 3,0 Taux de feu : 4.9 Plage : 1.0 Précision : 4.0
Une variante unique de pistolet APSB. Amélioration de la pénétration et des dommages par rapport à l'APSB standard. Obtenu en tuant le colonel Korshunov lors de la mission "en dessous".
Grenade F-1

Poids : 0,5 kg Coût en coupons : 500 coupons
Une grenade défensive classique, connue pour son design distinctif. Trouvé comme butin ou acheté auprès des commerçants.
Fora-221

Dommages : 0,9 Pénétration : 2,1 Taux de feu : 4,98 Plage : 1,9 Précision : 3
Un fusil d'assaut obtenu pendant le match. Bonnes caractéristiques pour le combat de milieu de gamme. Trouvé comme butin à des ennemis humains ou à des soldats de quartier.
Gambit

Dommages : 1.2 Pénétration : 1.1 Taux de feu : 4,95 Plage : 0,6 Précision : 3,9
Un pistolet obtenu lors de la mission principale «la forge du progrès». Remise indépendamment des choix de joueurs dans les missions précédentes impliquant le Dr Krivenko.
Gangster

Dommages : 0,5 Pénétration : 2,1 Taux de feu : 5 plage : 0,7 Précision : 2.1
Un mitrailleur avec une vitesse de feu élevée, conçu pour les combats à près des quarts. Trouvé lors de la mission principale "un incident mineur".
Canon de Gauss

Dommages : 5 Pénétration : 4 Taux de feu : 0 (simple) Plage : 5 Précision : 5
Un fusil de tireur d'élite unique avec une grande précision et une portée. Obtenu par diverses méthodes, y compris les quêtes secondaires et le combat avec des soldats monolithes.
Glouton

Dommages : 1.1 Pénétration : 2,5 Taux de feu : 4.9 Plage : 1.9 Précision : 2,5
Une mitrailleuse trouvée dans la région de Rostok. Excellentes caractéristiques adaptées aux tirs de milieu de gamme. Une pénétration élevée et une vitesse de feu le rendent excellent pour les groupes de groupes d'ennemis.
Gp37

Dommages : 0,8 Pénétration : 2,1 Taux de feu : 4,96 Plage : 2,3 Précision : 4.3
Un fusil d'assaut avec de bonnes caractéristiques pour le combat de milieu de gamme. Polyvalent avec une bonne pénétration. Trouvé dans une pièce verrouillée dans l'ancienne église ou à la base d'Eugene à Rostok.
Grom S-14

Dommages : 0,9 Pénétration : 2,4 Taux de feu : 4,93 Plage : 1,6 Précision : 3,5
Un fusil d'assaut avec de bons dégâts, de la pénétration et de la précision, ce qui en fait un excellent choix pour le combat à mi-gamme et à long terme.
Grom S-15

Dommages : 0,9 Pénétration : 2,4 Taux de feu : 4.9 Plage : 1,6 Précision : 3,8
Un fusil d'assaut avec de bons dégâts et précision, idéal pour le combat de milieu de gamme. Une pénétration élevée et un taux de feu décent le rendent excellent pour diverses tactiques et situations. Situé au nord du dépôt Burning Fire dans la région des tours de refroidissement.
Intégral-a

Dommages : 0,7 Pénétration : 2,9 Taux de feu : 5.0 Plage : 1,6 Précision : 3,9
Un mitrailleur efficace avec une bonne pénétration et une bonne vitesse de feu, excellentes pour un combat rapproché. Une précision élevée et une pénétration permettent une utilisation dans des situations plus difficiles. Acheté à Eugene à Rostok Base ou Vrek à la gare de Yanchev.
Kharod

Dommages : 0,9 Pénétration : 3,0 Taux de feu : 4,93 Plage : 2,3 Précision : 4.2
Un puissant fusil d'assaut avec une excellente pénétration et une grande précision, un bon choix pour le combat à mi-plage. Un taux de tir élevé permet un engagement efficace des ennemis dans diverses situations.
Labyrinthe IV

Dommages : 1,5 Pénétration : 2,1 Taux de feu : 4,9 Plage : 0,6 Précision : 3.2
Excellents dommages et pénétration en font un bon choix pour des situations de combat spécifiques. Une précision élevée et une vitesse de feu sont efficaces à courtes plages, bien que sa plage soit limitée. Obtenu dans la salle secrète du médecin pendant la fin de Kaimanov.
Lynx

Dommages : 3,5 Pénétration : 3,0 Taux de feu : 4.9 Plage : 1,9 Précision : 5
Excellent pour le combat à longue portée, avec une grande précision et de bons dégâts. Ce fusil de tireur d'élite est parfait pour des tirs précis à des gammes moyennes et longues, offrant un combat efficace contre les ennemis.
RPG-7U

Dommages : 0,5 Pénétration : 1,1 Taux de feu : 3 plage : 5 Précision : 3,45
Une arme puissante pour engager des véhicules et de grandes cibles, grâce à sa longue portée. Parfait pour détruire les bâtiments et les ennemis puissants. Trouvé sur la base "ciel clair" dans les marécages.
Zubr-19

Dommages : 1.1 Pénétration : 2,8 Taux de feu : 4.91 Plage : 1.6 Précision : 3,65
Un mitrailleur puissant avec une excellente pénétration et une bonne vitesse de feu, excellent pour le combat rapproché et de milieu de gamme. Trouvé à l'intérieur d'un bâtiment à Lisov, région de Yanyva.