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"Patch de l'annexe I 5 mises à jour de la version 0.3.3f14, mise à jour du contenu à venir ce week-end"

Authore: ScarlettMise à jour:Apr 09,2025

L'annexe I, le jeu de simulation du trafiquant de médicaments qui est devenu viral sur Steam pendant la nuit, continue d'évoluer avec la sortie de Patch 5, mettant à jour le jeu vers la version 0.3.3F14. Ce correctif marque des améliorations significatives de l'expérience de gameplay et ouvre la voie à la mise à jour très attendue du contenu, qui devrait être lancé ce week-end.

Jouer Actuellement en tête des graphiques de vente sur Steam, l'annexe I a dépassé les principaux titres tels que Monster Hunter Wilds, GTA 5 et Marvel Rivals, grâce à sa propagation virale sur les réseaux sociaux, Twitch et YouTube. Dans le jeu, les joueurs commencent en tant que petits concessionnaires et progressent jusqu'à devenir des coups de poing, gérant la production et la distribution de médicaments dans le paysage urbain granuleux de Hyland Point. L'expansion consiste à acquérir des propriétés, des entreprises et des employés d'embauche pour construire un formidable empire.

Le développeur et éditeur du jeu, TVGS, dirigé par le développeur indie australien Tyler, a décrit le lancement du jeu comme "incroyable mais assez écrasant". Tyler a exprimé sa surprise par la réponse massive dans un post Reddit, en disant: "Je ne m'attendais pas à ce genre de réponse! Pour le moment, j'essaie juste de rester concentré et d'obtenir des correctifs dès que possible. Au plaisir de commencer les mises à jour de contenu dès que tous les bogues majeurs sont corrigés."

Le patch 5 aborde plusieurs problèmes critiques, notamment les bogues des employés, du multijoueur et du casino. Tyler a introduit des vérifications de validité de l'orientation Path pour réduire l'incidence des accidents, améliorant la stabilité globale du jeu.

Annexe I Mettez à jour 5 Version 0.3.3F14 Remarques:

Ajustement / améliorations

  • Ajout d'un paramètre d'affichage actif pour choisir le moniteur sur lequel le jeu affiche.
  • Les botanistes déplaceront désormais automatiquement le produit de leurs fournitures aux racks de séchage.
  • Les véhicules possédés sont désormais visibles sur l'application MAP.
  • Implémentation de vérifications / défaillances de validité implémentées pour la finition et la déformation de PNJ pour empêcher les accidents sur certains chipsets.
  • Refactorisé le comportement de mouvement des éléments des employés pour une amélioration de l'efficacité.
  • Implémenté les effets NPC réduisent à une certaine distance pour augmenter les performances.

Correctifs de bugs

  • Clissés des clients non host-host ne peuvent parfois pas arriver / se tenir debout dans le blackjack.
  • Résolution d'un bug de l'interface utilisateur de quête provoquant des écrans de chargement infini en multijoueur.
  • Les sélections de presse-papiers fixes ne réaffectent pas sans compensation manuelle.
  • Correction de la main prématurée du concessionnaire révèle aux joueurs non hôtes de Blackjack.
  • Correction de l'apparence de la veste à la première personne.
  • Corrigé la récompense prématurée de la réussite du «Master Chef».
  • Références nuls abordées à la propriété provoquant des problèmes de chargement / désynchronisation multijoueur.
  • Rendu le bouton «sec» du rack de séchage non interactable si la fente d'entrée est réservée.
  • Correction des erreurs de comportement de NPC «rester dans la construction» pour les joueurs non hôtes.
  • Résolution des références nuls de la voix off NPC.

Tyler a également taquiné que les aperçus de la prochaine mise à jour du contenu seront bientôt partagés.

Pour ceux qui ont hâte de plonger plus profondément dans le monde de l'annexe I, consultez le guide complet d'IGN. Il couvre les éléments essentiels du mélange des recettes et de la création de mélanges rentables, de l'accès aux commandes de console et des moyens les plus rapides de s'engager dans une coopérative multijoueur pour conquérir Hyland Point avec des amis.

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The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths.
From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring.
They were not gods. Not monsters. Not men.
They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans.
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2025: Ancient Giants Await — The Return of the Forgotten Echoes The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths. From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring. They were not gods. Not monsters. Not men. They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans. This year, the signs are undeniable: The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud. In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting. At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat. And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream. "We have waited. We have listened. The time of silence is over." Now, from every corner of the planet, people report visions: towering figures woven from light and shadow, walking through the ruins, touching the earth, and awakening forgotten technologies—machines made of crystal, networks of energy that hum beneath the oceans, and seeds that bloom in hours. The world is divided. Some call it the apocalypse. Others, salvation. But one truth emerges from the chaos: The Giants are not coming back to destroy. They are returning to remember. To reclaim what was lost. To teach what was forgotten. And humanity—scattered, fractured, wounded—must decide: Will we open our ears? Will we learn to speak their language? Or will we fall again to the fear of what we do not understand? 2025: Ancient Giants Await — The world is no longer alone. — And the age of echoes has begun. 🔔 Follow the pulse. Listen to the silence between the stars. 🌐 #AncientGiantsAwait #2025Reckoning #TheFirstAwakening

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