スケジュールIは、蒸気で一晩バイラルになったドラッグディーラーシミュレーションゲームであり、パッチ5のリリースでゲームをバージョン0.3.3F14に更新すると進化し続けています。このパッチは、ゲームプレイエクスペリエンスの大幅な改善を示し、今週末に発売される予定の最初のコンテンツアップデートの舞台を設定します。
現在、Steamで販売チャートを突破しているスケジュールIは、ソーシャルメディア、Twitch、YouTubeに広がるウイルスのおかげで、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどの主要なタイトルを上回っています。ゲームでは、プレイヤーは小規模なディーラーとしてスタートし、キングピンズになるために進み、ハイランドポイントのざらざらした都市景観での薬物生産と流通を管理します。拡張には、不動産、企業、および従業員の雇用を採用して、手ごわい帝国を構築することが含まれます。オーストラリアのインディー開発者タイラーが率いるゲームの開発者であり出版社であるTVGSは、ゲームの発売を「驚くがかなり圧倒的」と説明しました。タイラーは、Redditの投稿で大規模な反応に驚きを表明し、「この種の反応を期待していませんでした。現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。
パッチ5は、従業員、マルチプレイヤー、カジノのバグなど、いくつかの重大な問題に対処します。タイラーは、クラッシュの発生率を減らし、ゲーム全体の安定性を高めるために、パスファインディングの妥当性チェックを導入しました。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- 特定のチップセットでのクラッシュを防ぐために、NPCパスファンディングとワーピングの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。
- 効率を向上させるために、従業員のアイテムの動きの動きを取り戻しました。
- パフォーマンスを向上させるために、一定の距離でcullingしているNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 非ホストのクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができないことがありました。
- クエストUIバグを解決して、マルチプレイヤーに無限の荷重画面を引き起こしました。
- クリップボードの選択を修正して、手動のクリアなしで再配置しません。
- ディーラーの未熟な手を修正したのは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに明らかにしました。
- 一人称ジャケットの外観を修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果の時期尚早のやりがいを修正しました。
- アドレス指定されたプロパティNULL参照は、マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こします。
- 入力スロットが予約されている場合、乾燥ラックの「乾燥」ボタンを非相互作用できなくしました。
- NPCを修正しました。非ホストプレーヤーの動作エラーを修正しました。
- 解決済みのNPCナルのヌル参照。
タイラーはまた、今後の最初のコンテンツアップデートのスニークピークスがまもなく共有されることをからかいました。
スケジュールIの世界に深く掘り下げたいと思っている人のために、IGNの包括的なガイドをチェックしてください。レシピを混合し、収益性の高いブレンドを作成し、コンソールコマンドにアクセスすることの必須事項と、友人とハイランドポイントを征服するためのマルチプレイヤー協同組合に従事する最速の方法をカバーしています。