La saison zéro a pris fin, et la première saison de * Marvel Rivals * est maintenant à nous, apportant une vague de nouveaux contenus et des ajustements d'équilibre au jeu. Plongeons-nous dans les mises à jour clés que vous devez connaître.
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de l'équipe sont déjà jouables, le reste qui devait se joindre au fur et à mesure que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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** Monsieur Fantastic **: Un duelliste polyvalent qui excelle au combat à moyenne portée. Ses capacités lui permettent de naviguer rapidement entre les ennemis et les alliés, d'infliger les dégâts de zone et d'absorber temporairement les dégâts entrants.
** Femme invisible **: Un cerveau stratégique dont les attaques infligent non seulement des dégâts mais guérissent également les alliés à l'impact. Elle peut générer des boucliers, manipuler les positions ennemies avec des effets de poussée et de traction, et, comme son nom l'indique, devient invisible pour surprendre ses ennemis.
Nouvelles cartes et mode
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Explorez la nouvelle carte "Empire of Eternal Night: Midtown", où les super-héros s'affrontent au milieu des ruines de New York, y compris des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal.
Le nouveau mode "Doom Match" est conçu pour 8-12 joueurs, où les 50% les plus élevés des joueurs sont victorieux après avoir atteint un nombre de KO.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de la saison zéro, les saisons futures dure trois mois et offrant encore plus de contenu. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont exclusifs à la version premium. Alors que la plupart des peaux sont visuellement superbes, la tarentule bleue pour Peni Parker est un simple échange de couleurs de la tenue par défaut. Effectuer des tâches dans la partie libre du Pass Battle vous récompensera toujours avec des unités et un réseau.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été introduit, positionné entre "Grandmaster" et "Eternity", et il est divisé en trois niveaux. Alors que la plupart des joueurs pourraient ne pas atteindre "Bronze", cet ajout pourrait rendre l'escalade les rangs plus réalisables à l'avenir. Comme pour de nombreux jeux en ligne, * Marvel Rivals * réinitialise les notes à la fin de chaque saison. Votre rang de départ lors de la première saison sera de sept niveaux en dessous de votre rang final dans la saison zéro. Par exemple, si vous avez terminé à Platinum I, vous commencerez à Silver II.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste diversifiée de héros avec des capacités uniques est toujours un défi, et * Marvel Rivals * a fait plusieurs ajustements mineurs lors de la première saison pour en relever.
Avant-garde
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** Captain America **: Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, il a reçu des buffs importants. Le temps de recharge de son bouclier est réduit de 3 secondes à 2 secondes, son temps de recharge de la capacité de ruée est passé de 12 à 10 secondes, sa santé est passée de 650 à 675 points, et le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
** Doctor Strange **: Son maelstrom de la folie et les dommages à la version gamma diminuent de 70% à une plage de 8 mètres (contre 5 mètres), et sa vitesse de récupération du bouclier a été réduite de 80 / s à 70 / s.
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** Thor **: Sa santé a été augmentée de 25 points, et il gagne maintenant l'immunité à contrôle de la foule tout en utilisant sa capacité ultime, le rendant moins vulnérable lors de son utilisation.
** Hulk **: Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250, un léger nerf.
** Venom **: Bien qu'il soit fort, il a été buffé avec plus d'armures en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.
Duelliste
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** Black Panther **: La santé supplémentaire de la mise à niveau des marques avec Spirit Rend a été réduite de 40 à 30, et la santé supplémentaire maximale a été abaissée à 75 de 120.
** Black Widow **: Le rayon du premier effet de son danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération du pied de la flotte a été réduit de 12 à 4 secondes, et le temps d'atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime a été raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.
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** Hawkeye **: L'angle de propagation entre les flèches explosifs a été légèrement rétréci, la distance d'activation pour sa capacité passive L'atcher a été réduite de 60 mètres à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.
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** Hela **: Sa santé a été réduite de 275 à 250, mais elle reste un DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch incluent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, disponibles en regardant des flux en direct du jeu sur Twitch avec des gouttes activées.
** MAGIK **: Ses dégâts à l'incursion umbrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
** Moon Knight **: Le nombre de serres généré par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 mètres à 5 mètres.
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** Namor **: La précision des lancers de ses capacités a été ajustée, ressemblant à une correction de bogue.
** Psylocke **: Sa compétence ultime vérifiera désormais les barrières contre les adversaires.
** Le Punisher **: La propagation pour la délivrance et l'arbitrage a été légèrement réduite.
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** Scarlet Witch **: Les dommages du contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dégâts sur les temps a été réduit de 5% à 3%, et les dommages de la rafale chthonienne sont passés de 30 à 35.
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** Storm **: Ses attaques normales libèrent désormais des projectiles plus rapides avec des dégâts accrus, les dommages causés par le clic droit ont augmenté, et la santé bonus accordée après avoir utilisé son ultime est passé de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
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** Girl d'écureuil **: Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami d'écureuil a été divisée par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.
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** Winter Soldier **: La santé fournie par ses capacités avec le clic droit et E est passée de 30 à 40, ses principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone ont été réduits de 70 à 65 avec une chute de dégâts à 40 mètres de 65% à 60%, et sa santé de base est passée de 250 à 275.
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** Wolverine **: Sa santé est passée de 300 à 350, et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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** CROAK & DAGPER **: Le temps de recharge de Dagger Storm a été réduit de 15 à 12s, et le nombre de tirets pendant leur ultime est passé de 3 à 4, améliorant leur mobilité.
** Jeff le requin terrestre **: La plage ultime a été ajustée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison des éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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** Luna Snow **: La rupture du changement de mode pendant sa danse est passée de 0,1 s à 0,5 s, un nerf mineur qui n'aura pas d'impact significatif sur ses capacités de protection.
** Mantis **: L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
** Rocket Raccoon **: La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les modifications suivantes concernent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:
** Hawkeye ** et ** Hela ** ont fait réduire leur bonus de saison de 5%.
** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto **, et ** Storm ** ont été améliorés. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit mieux, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappera plus souvent et plus dur.
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Dans l'ensemble, ces ajustements de l'équilibre sont relativement mineurs. Alors que quelques personnages peuvent voir une légère augmentation de la popularité, HeLa reste une interdiction constante dans les rangs supérieurs. La véritable excitation réside dans la façon dont les nouveaux héros secoueront la méta. Seul le temps nous dira comment ces dynamiques de puissance évoluent.