A temporada zero chegou ao fim, e a primeira temporada de * Marvel Rivals * está agora, trazendo uma onda de conteúdo novo e ajustes de equilíbrio para o jogo. Vamos mergulhar nas principais atualizações que você deve saber.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema para esta temporada é uma invasão morta -viva liderada por ninguém menos que Drácula! Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros da equipe já são jogáveis, com o resto pronto para participar à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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** MISTER FANTÁSTICO **: Um duelista versátil que se destaca em combate de médio alcance. Suas habilidades permitem que ele navegue rapidamente entre inimigos e aliados, infliga danos na área e absorva temporariamente os danos.
** Mulher invisível **: Um mentor estratégico cujos ataques não apenas causam danos, mas também curam aliados após o impacto. Ela pode gerar escudos, manipular posições inimigas com efeitos de push e puxar e, como o nome sugere, se tornar invisível para surpreender seus inimigos.
Novos mapas e modo
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Explore o novo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", onde os super -heróis se chocam em meio às ruínas da cidade de Nova York, incluindo pontos icônicos como o Grand Central Terminal.
O novo modo "Doom Match" foi projetado para 8 a 12 jogadores, onde os 50% dos jogadores emergem vitoriosos depois de atingir um número definido de nocautes.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero, com futuras temporadas durando três meses e oferecendo ainda mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 são exclusivas da versão premium. Enquanto a maioria das peles é visualmente impressionante, a tarântula azul para Peni Parker é uma troca de cores simples da roupa padrão. Concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha ainda o recompensará com unidades e treliça.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" foi introduzida, posicionada entre "Grandmaster" e "Eternity", e é dividida em três níveis. Embora a maioria dos jogadores possa não chegar além do "bronze", essa adição pode tornar a escalada nas fileiras mais viáveis no futuro. Como em muitos jogos on -line, * Marvel Rivals * redefine as classificações no final de cada temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada será de sete níveis abaixo da sua classificação final na temporada zero. Por exemplo, se você terminou no Platinum I, começará no Silver II.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis com habilidades únicas é sempre um desafio, e a * Marvel Rivals * fez vários pequenos ajustes na primeira temporada para resolver isso.
Vanguarda
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** Capitão América **: Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele recebeu buffs significativos. A recarga de seu escudo foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos, sua capacidade de pressa que a recarga diminuiu de 12 para 10 segundos, sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos, e o custo de sua capacidade final foi reduzido de 3.400 para 3,100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
** Doutor Strange **: Seu turbilhão de danos de loucura e versão gama diminui 70% em um intervalo de 8 metros (acima de 5 metros), e sua velocidade de recuperação de escudo foi reduzida de 80/s para 70/s.
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** Thor **: Sua saúde aumentou 25 pontos, e agora ele ganha imunidade ao controle da multidão enquanto usa sua capacidade final, tornando-o menos vulnerável durante seu uso.
** HULK **: Seu escudo gama agora concede 200 saúde em vez de 250, um leve nerf.
** VENOM **: Apesar de ser forte, ele foi polido com mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e o dano básico de sua capacidade final aumentou 10 pontos.
Duelista
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** Pantera Negra **: A saúde extra de atualizações de marcas com o Spirit Rend foi reduzida de 40 para 30, e a saúde adicional máxima foi reduzida para 75 de 120.
** Viúva negra **: O raio de primeiro efeito do dançarino de borda aumentou de 3 para 5 metros, o tempo de recuperação para o pé da frota foi reduzido de 12 para 4 segundos e o tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final foi reduzida de 1 segundo a 0,6 segundos.
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** Hawkeye **: O ângulo de propagação entre as setas explosivas foi ligeiramente estreito, a distância de ativação para sua capacidade passiva o foco de Archer foi reduzida de 60 metros para 40 metros, e o dano máximo de bônus de sua habilidade passiva diminuiu de 80 para 70.
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** Hela **: Sua saúde foi reduzida de 275 para 250, mas ela continua sendo uma das principais DPs. As novas gotas do Twitch incluem uma pele e outras recompensas para HeLa, disponíveis assistindo transmissões ao vivo do jogo no Twitch com gotas ativadas.
** Magik **: Seu dano à incursão da Umbral na forma de DarkChild aumentou de 115 para 135.
** Cavaleiro da Lua **: O número de garras geradas por seu máximo aumentou de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra cresceu de 4 metros para 5 metros.
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** Namor **: A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada, semelhante a uma correção de bug.
** Psylocke **: Sua habilidade definitiva agora verificará as barreiras contra os oponentes.
** O PUNISHER **: A propagação para libertação e adjudicação foi ligeiramente reduzida.
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** Scarlet Witch **: O dano do controle do caos aumentou de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo foi reduzida de 5% para 3% e o dano da explosão da Chtonian aumentou de 30 para 35.
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** Tempestade **: Seus ataques normais agora liberam projéteis mais rápidos com aumento de danos, os danos do clique com o botão direito do mouse aumentou e a saúde bônus concedida após o uso de seu final aumentou de 350 para 450, decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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** Squirrel Girl **: Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami de esquilo foi reduzida pela metade, facilitando a destruição.
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** Soldado de inverno **: A saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40, seu principal dano de ataque aumentou de 70 para 75, os danos na área foram reduzidos de 70 para 65 com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e sua saúde base aumentou de 250 para 275.
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** Wolverine **: Sua saúde aumentou de 300 para 350, e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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** MACO E DAGGER **: A recarga de Storm de Dagger foi reduzida de 15s para 12, e o número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4, aumentando sua mobilidade.
** Jeff the Land Shark **: O alcance final foi ajustado de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros, e a cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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** Luna Snow **: A interrupção do modo de mudança durante sua dança aumentou de 0,1s para 0,5s, um nerf menor que não afetará significativamente suas capacidades de proteção.
** Mantis **: A aceleração do favor da natureza foi reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
** Raccoon Rocket **: A velocidade de cicatrização no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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As seguintes mudanças estão relacionadas aos benefícios que os heróis recebem da equipe:
** Hawkeye ** e ** Hela ** tiveram seu bônus de temporada reduzido em 5%.
** Namor **, ** Raccoon Rocket **, ** Magneto ** e ** Storm ** foram aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atingirá com mais frequência e mais força.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos. Embora alguns personagens possam ter um ligeiro aumento de popularidade, Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A verdadeira emoção está em como os novos heróis abalarão a meta. Somente o tempo dirá como essas dinâmicas de poder evoluem.