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Freedom Wars Remastered: Types d'armes détaillées

Authore: CharlotteMise à jour:Apr 16,2025

Freedom Wars Remastered: Types d'armes détaillées

Dans Freedom Wars Remastered , les joueurs ont l'occasion passionnante d'équiper deux armes de leur choix avant de plonger dans une opération. Avec six types d'armes distincts à votre disposition, vous pouvez créer un personnage qui s'aligne parfaitement sur votre style de jeu préféré. Que vous cherchiez à mélanger et à associer ou à respecter vos favoris, la flexibilité vous appartient.

Certains de ces types d'armes offrent des effets uniques lorsqu'ils sont chargés, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie à vos batailles. L'arsenal est divisé en trois armes à canon et trois armes de mêlée, chacune entièrement personnalisable pour répondre à vos besoins. Explorons les six principaux types d'armes et leurs caractéristiques uniques:

Chaque type d'arme dans Freedom Wars remasterisé

Vous pouvez acquérir de nouvelles armes en effectuant avec succès les opérations ou en visitant le magasin Zakka dans le Warren. Bien que vous ne puissiez pas dicter les armes que vos camarades utilisent, vous avez un contrôle total sur l'équipement de votre accessoire. Le changement d'armes, que ce soit pour vous-même ou pour votre accessoire, peut être fait à tout moment sans avantages ni inconvénients, vous permettant de vous adapter de manière transparente à n'importe quelle situation. Voici une ventilation des six types d'armes:

Type d'arme Caractéristiques
Mêlée légère
  • Des attaques rapides qui sont idéales pour les styles de jeu plus rapides et le ciblage des ennemis célibataires.
  • Peut rompre les membres de l'ensemble sans avoir besoin d'un couteau à éruption.
Mêlée lourde
  • De larges attaques d'arc qui infligent des dégâts substantiels.
  • Des grèves bien placées peuvent frapper plusieurs membres de l'ensemble, multipliant les dégâts comme s'ils les frappaient plusieurs fois.
  • Les attaques chargées peuvent vous propulser dans les airs à la fin d'un combo.
  • Ralentit légèrement votre vitesse de déplacement lorsqu'il est équipé.
À la pèce
  • La plupart des attaques vous permettent de charger des ennemis, vous aidant à échapper aux attaques entrantes.
  • Les attaques chargées vous permettent de lancer vos poléarmes, infligeant des dégâts massifs à une distance sûre.
Armes d'assaut
  • Capacité totale des munitions élevée, ce qui le rend parfait en tant qu'arme principale pour les constructions axées sur les armes à feu.
  • Peut être licencié tout en étant aux prises avec votre Thorne, permettant de meilleurs angles ou une prise de vue en toute sécurité.
Artillerie portable
  • Dommages élevés à un seul coup, mais avec une faible capacité de munitions globale.
  • Des prises de vue AoE explosives capables de frapper plusieurs membres de l'ensemble pour des dommages accrus.
  • Ralentit votre vitesse de déplacement lorsqu'elle est équipée.
Autocannons
  • Taux de feu élevé avec une grande capacité de munitions et une taille de magazine.
  • Les prises de vue individuelles peuvent ne pas infliger beaucoup de dégâts, mais le feu rapide compense efficacement.
  • Ralentit votre vitesse de déplacement lorsqu'elle est équipée.

Contrairement au joueur, votre accessoire n'a pas à gérer les munitions lors de l'utilisation d'armes à canon, vous donnant un avantage stratégique au combat. Que vous tranchiez à travers des ennemis avec une arme de mêlée légère ou que vous pleuviez la destruction avec de l'artillerie portable, Freedom Wars Remastered offre une multitude d'options pour améliorer votre expérience de jeu.

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From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring.
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This year, the signs are undeniable:

The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud.
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At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat.

And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream.

2025: Ancient Giants Await — The Return of the Forgotten Echoes The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths. From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring. They were not gods. Not monsters. Not men. They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans. This year, the signs are undeniable: The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud. In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting. At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat. And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream. "We have waited. We have listened. The time of silence is over." Now, from every corner of the planet, people report visions: towering figures woven from light and shadow, walking through the ruins, touching the earth, and awakening forgotten technologies—machines made of crystal, networks of energy that hum beneath the oceans, and seeds that bloom in hours. The world is divided. Some call it the apocalypse. Others, salvation. But one truth emerges from the chaos: The Giants are not coming back to destroy. They are returning to remember. To reclaim what was lost. To teach what was forgotten. And humanity—scattered, fractured, wounded—must decide: Will we open our ears? Will we learn to speak their language? Or will we fall again to the fear of what we do not understand? 2025: Ancient Giants Await — The world is no longer alone. — And the age of echoes has begun. 🔔 Follow the pulse. Listen to the silence between the stars. 🌐 #AncientGiantsAwait #2025Reckoning #TheFirstAwakening

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