
Age of History Africa
Categoría : SimulaciónVersión: v1.1621
Tamaño:12.31MSO : Android 5.1 or later
Revelador:Łukasz Jakowski


Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapa y Territorios
Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos resulta en la disolución de tu civilización. Capturar una capital enemiga otorga el control de todas sus provincias. Las capitales ofrecen una bonificación defensiva y ofensiva del 15 % y vienen preequipadas con todos los edificios.
Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias coloreadas indican propiedad de otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; toque dos veces para restablecer la vista estándar. Un signo de exclamación en la parte superior derecha del minimapa indica un nivel de zoom no estándar.
Economía y Gestión de la Población
Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores respectivos de cada provincia. Utilice el botón de diplomacia para comprobar la propiedad y participar en interacciones diplomáticas.
Gestión de Tesorería
El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, contribuye a tu tesorería. El mantenimiento militar, mayor para las unidades navales, se deduce de tu tesorería.
Pedidos: Vista normal
- Mover:Transfiere unidades entre tus provincias o ataca a otras civilizaciones.
- Reclutar:Alquilar unidades de una provincia (cuesta dinero y reduce la población) .
- Construir: Construir edificios en provincias (incurre en costos).
- Disolver: Eliminar unidades para reducir el mantenimiento militar.
- Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.
Órdenes: Vista de diplomacia
- Guerra:Declarar la guerra.
- Paz:Proponer un acuerdo de paz.
- Pacto: Ofrecer un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable con aviso).
- Alianza: Proponer una alianza militar. Utilice la orden de guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
- Patada: Terminar una alianza.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera.
Tipos de edificios
- Fuerte: Proporciona a una provincia una bonificación de defensa.
- Atalaya: Revela los números del ejército enemigo en las provincias adyacentes.
- Puerto: Permite el movimiento de unidades navales. Las unidades navales pueden regresar a cualquier provincia terrestre, independientemente de la presencia del puerto.


Addictive strategy game! The sheer scale of the map and the depth of gameplay are incredible. Highly recommended for strategy game fans.
Buen juego de estrategia, aunque a veces puede ser un poco complicado. El mapa es enorme y hay muchas cosas que hacer.
这款游戏画面简洁,玩法简单,但是容易让人上瘾。不过有些关卡难度较大,需要多动脑筋。
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