Free-to-Play 3v3 Shooter Spectre Divide wird sechs Monate nach dem Start im September 2024, nur Wochen nach dem Debüt in der PS5- und Xbox-Serie X | s, die Türen schließen. Sein Entwickler, Mountaintop Studios, wird auch die Operationen einstellen.
In einer heute über sozialen Medien geteilten Ankündigung bestätigte Nate Mitchell, CEO von Mountaintop, die Schließung. "Leider hat der Start der ersten Staffel nicht den Erfolg erreicht, der erforderlich ist, um das Spiel aufrechtzuerhalten und den Bergverüben am Leben zu erhalten", erklärte der Posten.
Specter Divide Combat
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Zunächst drückte das Team Optimismus aus und stellte fest, dass das Spiel in der ersten Woche rund 400.000 Spieler anzogen, wobei eine gleichzeitige gleichzeitige Nutzerin von rund 10.000 auf allen Plattformen zählte. Im Laufe der Zeit ging jedoch die Zahlen zurück.
"Im Laufe der Zeit haben wir nicht genug aktive Spieler oder eingehende Einnahmen gesehen, um die täglichen Betriebskosten von Spectre und dem Studio zu decken", fuhr der Posten fort. "Selbst nachdem wir unsere verbleibenden Ressourcen so weit wie möglich nach dem PC -Start gestreckt haben, haben wir die Finanzierung nicht mehr, um das Spiel aufrechtzuerhalten."
Trotz der Erforschung verschiedener Optionen wie der Suche nach einem Verlag, der Sicherung zusätzlicher Investitionen oder der Suche nach Akquisitionen erwiesen sich die Bemühungen als erfolglos. "Die Branche steht derzeit vor schwierigen Herausforderungen", schloss die Erklärung.
Innerhalb der nächsten 30 Tage wird Spectre Divide dauerhaft offline. Alle seit der Start der Staffel 1 ausgegebenen Mittel werden vollständig zurückerstattet.
Diese Ankündigung widerspricht früheren Berichten vom Oktober 2024, als Mitchell feststellte: "Die Server werden nicht geschlossen und die Updates werden nicht aufhören." Zu dieser Zeit versicherte er, dass Mountaintop auf absehbare Zeit eine ausreichende Unterstützung hatte, um Specter Divide am Laufen zu halten.
Die positive Vorschau von Spectre Divide im August 2024 lobte sein innovatives Dualitätssystem und ermöglichte es den Spielern, zwei Charaktere während der Spiele zu kontrollieren. Leider schließt sich das Spiel einer wachsenden Liste der jüngsten Live-Service-Misserfolge an, darunter Suicide Squad: Kill The Justice League von Rocksteady und Concord von Sony.