Heim >  Nachricht >  Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Authore: JasonAktualisieren:May 27,2025

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Aufregende Veränderungen stehen für Repo am Horizont, da die Entwickler von Semiwork die Schwierigkeitsgrad des Spiels und der Überladungsmechaniker verfeinern sollen. Tauchen Sie in die Details der bevorstehenden Updates und erfahren Sie, woran das Team während der Open Beta -Phase gearbeitet hat.

Repo -Entwicklungsaktualisierungen

Überholung überholt

Nach der Open-Beta-Veröffentlichung haben die Entwickler von Repo bei Semiwork das Spiel basierend auf einem wertvollen Feedback des Spielers abgestimmt. Ein wesentlicher Schwerpunkt war der Überladungsmechaniker, der es den Spielern ermöglicht, Feinde zu entgegenzuwirken, indem sie sie heben und auf harte Oberflächen oder von ihrem Team wegschleudern. Dieser mächtige Schritt wird jedoch mit einem Haken geliefert: ein Überladungsmesser, das den Spieler, sobald er voll ist, explodiert.

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Ursprünglich zu Beginn des Spiels erhältlich, wird der Überladungsmechaniker nun auf Stufe 10 freigeschaltet. Außerdem plant Semiwork, alle 10 Level (auf Level 20, 30 usw.) neue Mechaniker einzuführen, um die Schwierigkeit zunehmend zu erhöhen. Überladung markiert den Beginn dieser herausfordernden Reise.

Diese neuen Mechaniken werden nicht nur das Gameplay verbessern, sondern auch auf die Überlieferung des Spiels verbunden sein. Wie Semiwork feststellte, "wird dieses System auch an Überlieferungen gebunden sein. Es wird nicht nur ein Gimmick ohne Grund sein. Damit wird es etwas beigefügt, und wir werden in Zukunft weitere Details teilen."

Entwickler schlossen sich ein offenes Beta -Matchmaking an

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Während der offenen Beta tauchten Semiwork -Entwickler in die Spielererfahrung ein, indem sie zufällige Spiele beitreten. Dieser praktische Ansatz ermöglichte es ihnen, Feedback aus erster Hand zu möglichen Verbesserungen zu sammeln. Pontus Sundstrom, ein Entwickler von Semiwork, äußerte sich erfreut darüber, die neuen Funktionen zu genießen, und erklärte: "Und ich habe auch mit vielen von euch gespielt - Incognito, im Geheimen, durch das zufällige Matchmaking in den Servern." Er fügte hinzu: "Und ich habe einige Fragen gestellt und herausgefunden, was ihr Spaß findet, solche Sachen."

Mit der Fülle des erhaltenen Feedbacks der Gemeinschaft setzt sich Semiwork für die Verbesserung von Repo in zukünftigen Updates ein. Spieler können aufregendere Entwicklungen vorwegnehmen, da die Entwickler weiterhin Aktualisierungen einbeziehen und teilen. Bleiben Sie über die neuesten neuesten auf Repo informiert, indem Sie auf unseren Artikel unten klicken!