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REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

Authore: Jason업데이트:May 27,2025

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

Semiwork의 개발자가 게임의 어려움 스케일링 및 과잉 계산 정비를 개선 할 수 있도록하기 때문에 흥미 진진한 변경 사항이 Repo의 지평선에 있습니다. 다가오는 업데이트의 세부 사항을 살펴보고 공개 베타 단계에서 팀이 무엇을하고 있는지 알아보십시오.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

오픈 베타 릴리스에 이어 Semiwork의 Repo의 개발자들은 귀중한 플레이어 피드백을 기반으로 게임을 미세 조정하고 있습니다. 핵심 초점은 과하의 기계공이었으며, 이는 플레이어가 단단한 표면이나 팀에서 멀어지면서 적을 대적 할 수있게 해줍니다. 그러나이 강력한 움직임에는 캐치와 함께 제공됩니다. 한 번 가득 차면 플레이어가 폭발하게하는 과하의 미터.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

원래 게임 처음부터 구할 수있는 Over Charge Mechanic은 이제 레벨 10에서 잠금을 해제합니다. 또한 Semiwork는 10 레벨 (레벨 20, 30 등)마다 새로운 역학을 도입하여 어려움을 점진적으로 증가시킬 계획입니다. 과 충전은이 도전적인 여정의 시작을 나타냅니다.

이 새로운 역학은 게임 플레이를 향상시킬뿐만 아니라 게임의 지식과 복잡하게 연결될 것입니다. Semiwork가 말했듯이, "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 무언가가 첨부 될 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

오픈 베타 전반에 걸쳐 Semiwork 개발자는 임의의 경기에 합류하여 플레이어 경험에 몰입했습니다. 이 실습 접근 방식을 통해 잠재적 인 개선에 대한 피드백을 직접 수집 할 수있었습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 플레이어가 새로운 기능을 즐기는 것을 보는 기쁨을 표명했습니다. "저는 실제로 서버의 무작위 매치 메이킹을 통해 많은 사람들과 비밀리에 많은 사람들과 함께 연주했습니다." 그는 덧붙였다. "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 당신이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고 있습니다."

풍부한 커뮤니티 피드백을 받으면 Semiwork는 향후 업데이트에서 리포를 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 개발자가 업데이트를 계속 참여시키고 공유함에 따라 플레이어는 더 흥미로운 개발을 기대할 수 있습니다. 아래의 기사를 클릭하여 모든 최신 Repo에 대한 정보를 얻으십시오!