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リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

Authore: Jasonアップデート:May 27,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングと過充電のメカニックを改良するように設定されているため、リポジトリのエキサイティングな変更があります。今後の更新の詳細に飛び込み、オープンベータ段階でチームが取り組んできたことを学びます。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

オープンベータリリースに続いて、SemiworkのRepoの開発者は、貴重なプレーヤーのフィードバックに基づいてゲームを微調整しています。重要な焦点は過充電メカニックであり、プレイヤーは敵を持ち上げてハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。ただし、この強力な動きにはキャッチが付いています。いっぱいになるとプレイヤーが爆発する過充電メーターです。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

もともとゲームの最初から入手できた過充電メカニックは、レベル10でロック解除されます。さらに、セミワークは、10レベル(レベル20、30など)ごとに新しいメカニズムを導入して、難易度を徐々に強化する予定です。過充電は、この挑戦​​的な旅の始まりをマークします。

これらの新しいメカニックは、ゲームプレイを強化するだけでなく、ゲームの伝承に複雑にリンクされます。セミワークが述べたように、「したがって、このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いていて、将来より多くの詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

オープンベータ版全体で、セミワーク開発者はランダムマッチに参加することにより、プレイヤーエクスペリエンスに没頭しました。この実践的なアプローチにより、潜在的な改善に関するフィードバックを直接収集することができました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーが新しい機能を楽しんでいるのを見て、「私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - シークレット、秘密裏にサーバーでのランダムなマッチメイキングを通してプレイしました」と述べています。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのかを見つけてきました。

豊富なコミュニティフィードバックを受け取ったため、Semiworkは将来の更新でレポを強化することに取り組んでいます。開発者が引き続き更新を共有し、共有し続けるにつれて、プレーヤーはよりエキサイティングな開発を予測できます。以下の記事をクリックして、最新のすべての最新情報についてお知らせください!