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Ehemalige Nintendo-Entwickler loben Kollegen für das Spiel „Celestial“

Authore: AlexanderAktualisieren:May 08,2026

Takaya Imamura, ein Videospiel-Designer und Manga-Künstler, der für seine Beiträge zu F-Zero, Star Fox und The Legend of Zelda bekannt ist, hat enthüllt, dass ihn die Fülle an „so vielen erstaunlichen Menschen“ bei Nintendo trotz seines beeindruckenden Portfolios das Gefühl einer gewisser Minderwertigkeit erleben ließ und er letztlich Erleichterung in dem Schritt fand, das Unternehmen zu verlassen.

„Nintendo war voller so vieler unglaublicher Persönlichkeiten“, postete Imamura auf X, wie von Automaton notiert und übersetzt, „und ich hatte ständig damit zu kämpfen, herauszufinden, wie ich meinen eigenen Wert in diesem Umfeld beweisen konnte“, wobei er bemerkte, dass ihn stets ein „anhaltendes Gefühl der Minderwertigkeit“ begleitete.

„Als ich das Unternehmen verließ, fühlte ich mich wirklich befreit, als wäre ich von dem Komplex der Minderwertigkeit, den ich jahrelang mit mir getragen hatte, losgekommen“, fügte Imamura hinzu. „Gleichzeitig lag eine gewisse Traurigkeit darin begründet zu erkennen: ‚Ich werde nicht mehr mit diesen Menschen zusammenarbeiten können…‘ Da die Rente jedoch nur noch wenige Jahre entfernt ist und Spieleentwicklung oft viele Jahre in Anspruch nimmt, fühlte ich einen stärkeren Drang, im eigenen Tempo voranzuschreiten und kreativere Projekte freier zu verfolgen.“

PlayZwar mag diese Perspektive überraschend sein, doch es scheint, dass viele ehemalige Nintendo-Mitarbeiter ähnliche Gefühle teilen. Shinji Watanabe, ein ehemaliger Nintendo-Designer, der heute Epsilon Software leitet, verglich seine ehemaligen Kollegen mit „himmlischen Wesen“, während Ken Watanabe, der ein Jahrzehnt bei Nintendo verbrachte, bevor er unabhängiger Entwickler wurde, zustimmte, und erklärte: „Nintendo ist wirklich überaus voller erstaunlicher Menschen. Mich unter ihnen hervorzuheben war sowohl anstrengend als auch lohnend.“

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