Takaya Imamura, designer de videogames e artista mangá conhecido por suas contribuições para F-Zero, Star Fox e The Legend of Zelda, revelou que, apesar do seu portfólio impressionante, a abundância de "tantas pessoas incríveis" na Nintendo o fazia sentir-se "inferior", encontrando finalmente alívio ao deixar a empresa.
"A Nintendo estava repleta de indivíduos extraordinários", Imamura publicou no X, conforme destacado e traduzido pela Automaton, "e eu constantemente lutava para descobrir como poderia provar meu próprio valor nesse ambiente", notando que sempre carregava "uma sensação persistente de inferioridade".
"Quando deixei a empresa, genuinamente senti uma sensação de libertação, como se tivesse me livrado do complexo de inferioridade que carrea há anos", Imamura adicionou. "Ao mesmo tempo, havia tristeza em perceber: 'Não terei mais a oportunidade de colaborar com essas pessoas…'. Dito isso, considerando que minha aposentadoria está a poucos anos e que o desenvolvimento de jogos muitas vezes se estende por vários anos, senti uma urgência maior de seguir no meu próprio ritmo e buscar projetos criativos mais livres."
Embora essa perspectiva possa surpreender, parece que muitos ex-funcionários da Nintendo compartilham sentimentos semelhantes. Shinji Watanabe, ex-designer da Nintendo que agora lidera a Epsilon Software, respondeu comparando seus antigos colegas a "seres celestiais", enquanto Ken Watanabe, que passou uma década na Nintendo antes de se tornar um criador independente, concordou, afirmando: "A Nintendo realmente está transbordando com pessoas incríveis. Esforçar-se para me destacar entre elas foi exaustivo e recompensador ao mesmo tempo."Falando em Nintendo... você sabia que Super Mario Strikers — conhecido como Mario Smash Football na Europa — será adicionado à biblioteca GameCube do Nintendo Switch Online no Nintendo Switch 2 na próxima semana? Este é o primeiro título adicionado à biblioteca desde o lançamento do Switch 2 no início deste mês. Além disso, lembre-se de que uma réplica incrivelmente estilosa do controle da GameCube já está disponível para quem deseja uma boa dose de nostalgia…
O Nintendo Switch 2 teve um começo robusto, vendendo 3,5 milhões de consoles, mas uma análise das vendas na semana de lançamento do console apresenta perspectivas mistas sobre o desempenho atual dos jogos de terceiros.