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"Ex-Diablo Devs starten innovative ARPG"

Authore: SkylarAktualisieren:Apr 03,2025

"Ex-Diablo Devs starten innovative ARPG"

Die Gaming -Welt summt vor Aufregung, da ehemalige Entwickler der legendären Spiele Diablo und Diablo 2, Phil Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer, Moon Beast Productions auf den Markt gebracht haben. Dieses Indie-Studio hat eine Finanzierung von 4,5 Millionen US-Dollar für die Entwicklung eines neuen "Low-Budget Action RPG" erhalten, von dem sie glauben, dass er die Branche revolutionieren könnte. Mit einem Team mit Veteranen aus den ersten beiden Diablo -Spielen gibt es eine starke Grundlage, um etwas wirklich Außergewöhnliches im Action RPG (ARPG) -Genre zu schaffen.

Moon Beast Productions zielt darauf ab, sich von traditionellen Designmustern zu lösen und die Grenzen des Hack'n'Slash -Genres zu überschreiten. Ihr Ziel ist es, ein offeneres und dynamischeres ARPG zu erstellen und sich von den frühen Diablo -Spielen inspirieren zu lassen. Dieser Ansatz verspricht, ein Genre, das seit über zwei Jahrzehnten von etablierten Titeln dominiert, neue Innovation zu bringen.

Obwohl Details über das neue Spiel knapp bleiben, deuten die Einbeziehung solcher erfahrener Entwickler darauf hin, dass es das Potenzial hat, einen herausragenden Titel auf dem ARPG -Markt zu sein. Es wird jedoch eine Herausforderung sein, in einen Markt ausgestattet zu sein. Zum Beispiel war die jüngste Expansion von Diablo 4, "Schiff des Hasses", ein massiver Erfolg und verstärkt die Loyalität seiner umfangreichen Fangemeinde. Darüber hinaus war der Start von PATH OF Exil 2 ein bedeutendes Ereignis, das einen Peak -Player -Zähler von über 538.000 auf Steam erreichte und die Anzahl der 15. höchsten Peak -Spieler in der Geschichte der Plattform erhielt.

Der Wettbewerb mit Juggernauts wie Diablo und Path of Exile 2 ist keine kleine Leistung. Mit ihrem tiefen Verständnis, was ein ARPG großartig macht, ist das Team von Moon Beast Productions bereit, einen erheblichen Einfluss zu erzielen. Ihre Vision, zu den Wurzeln dessen zurückzukehren, was frühe Diablo -Spiele zu etwas Besonderem machte und gleichzeitig neue und dynamische Elemente einführte, könnte tatsächlich einen neuen Standard im Genre festlegen.