Letztes Jahr war mit außergewöhnlichen Spielen gefüllt, doch ein Titel, der die Herzen von Spielern und Kritikern wirklich festhielt, war der Indie -Roguelike, Balatro. Dieses Spiel wurde im Alleingang entwickelt und erzielte nicht nur kritische Anerkennung, sondern auch einen erstaunlichen kommerziellen Erfolg, wobei der Umsatz jetzt 5 Millionen Exemplare überstieg!
Bemerkenswerterweise, vor etwas mehr als einem Monat, feierte der Entwickler LocalThunk mit 3,5 Millionen verkauften Exemplaren. In einer erstaunlichen Zeitspanne von 40 Tagen gelang es Balatro, weitere 1,5 Millionen Exemplare zu verkaufen. Dieser Anstieg kann wahrscheinlich auf den "The Game Awards Effect" zurückgeführt werden, ein Phänomen, auf das der Entwickler kürzlich in einem Tweet angedeutet wird.
Harvey Elliott, CEO von Publisher Playstack, besiegte diesen Meilenstein als unglaubliche Errungenschaft und als Anlass zum Feiern. Er war tiefgreifende Stolz auf den Entwickler von Balatro und das engagierte Team von PlayStack aus.
Fast ein Jahr nach seiner Veröffentlichung gedeiht Balatro weiter. Dieses kartenbasierte Roguelike-Spiel engagiert sein Publikum immer wieder mit regelmäßigen Updates und aufregenden Kooperationen und stellt kürzlich einen neuen persönlichen Rekord für Peak-gleichzeitige Spieler auf Steam auf.