Astra: Ritter von Veda bieten sich von englischer Synchronisation ab
Nach einem Trend unter Gacha -Spielen wird Astra: Knights of Veda seine englischen Voiceovers nach der Wartung am 23. Januar 2025 entfernen. Diese Entscheidung, die vom Entwickler Flint am 20. Januar angekündigt wurde, zielt darauf ab, die Spielstabilität zu verbessern und die Lokalisierungsqualität zu verbessern.
Die bevorstehende Wartung wird auch die Unterstützung für Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Indonesisch und Italienisch beseitigen. Koreanisch, Japanisch, traditionelles Chinesisch, vereinfachtes Chinesisch, Französisch, Thai und Russisch bleiben jedoch noch. Während die Unterstützung der englischen Texte weiterhin weiterhin ist, wird das Voice-Schauspiel in Spielen für Spieler außerhalb Koreas standardmäßig Japanisch standardmäßig. Flint versichert den Spielern, dass diese Änderung die Chat-Funktionalität im Spiel in einer zuvor unterstützten Sprache nicht beeinflusst.
Dies ist kein isolierter Vorfall. Mehrere andere Gacha -Spiele haben ähnliche Anpassungen vorgenommen:
War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius: Square Enix entfernte englische Voiceovers für neue Inhalte ab Mai 2024 und priorisieren Japanisch für zukünftige Updates. Vorhandene Inhalte behalten englische Synchronisation bei.
Aether Gazer: Yostar -Spiele haben im Februar 2024 aufgrund finanzieller Einschränkungen, die Ressourcen auf Spielverbesserungen und zukünftige Inhalte umleiten, die englischen Voice -Over im Februar 2024 vollständig entfernt.
Snowbreak: Containment Zone: Erstaunliche Seasun -Spiele haben im Dezember 2023 englische Voice -Overs entfernt, nachdem die Spielerpräferenzen bewertet und das Spielerlebnis optimiert wurden. Japanische Voiceovers ersetzten Englisch in Version 1.4.
Diese Entscheidungen unterstreichen ein gemeinsames Thema: Ressourcenmanagement und Spielerpräferenz. Die Priorisierung der von der Mehrheit der Spieler verwendeten Sprache ist ein logischer Schritt, insbesondere angesichts der langfristigen Kosten, die mit der Aufrechterhaltung mehrerer Sprachvariante in einem kontinuierlich aktualisierten Spiel verbunden sind. Durch die Neuverkodung von Ressourcen wollen die Entwickler den anhaltenden Erfolg des Spiels sicherstellen und sich auf die von der Spielerbasis am meisten geschätzten Funktionen konzentrieren.